我的世界盒子浮窗怎么打开,我的世界漂浮窗打开教程

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-04-18 16:25:23

二、栅格系统的组成

栅格系统并没有我们想象的那么复杂,它主要由网格、列、水槽、边距、总宽、容器盒子等组成,只要清楚它们之间的相互关系以及定义即可,下面我们将一一了解:

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1. 网格(Gird)

网格(Gird)是由基本单位「单元格」构成,也被称为最小单元格,而栅格则是由一系列规律的网格组成,通常情况下,我们会使用8作为作为栅格中的最小单位,以此进行增量。

为什么用8为基础倍数呢?

首先作为偶数,程序进行单位换算后可被整除,避免像素出现小数点;其次,8为增量单位既不会显得琐碎、也不会让内容过于分散,当界面中所有元素都以8为倍数时,其元素大小、间距都有规可循,之前笔者曾写过一篇「间距」类的文章,感兴趣的伙伴可以去看一下。

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2. 列(Column)

列(Column)指的是栅格数量,如12栅格有12个列、24栅格就是24个列,主要用来对齐内容。通过栅格的列数来控制版面的呼吸感及节奏感,列数越多、内容排版越精细,反之列数越少、内容排版就越疏松。

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3. 水槽(Gutter)

水槽(Gutter)是指列与列之间的间距,通过留白以实现界面中的信息元素分割及版式呼吸感。水槽的宽度对设计风格会存在一定影响,水槽越大留白就越多、其呼吸感就越好,反之留白就越少、内容也会变得较为紧凑。

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