塔防游戏,在明日方舟出来之前,一直是一个相对小众的游戏,明日方舟之前国内最成功的塔防类游戏,应该是《保卫萝卜》,但是明日方舟把这个类型做成了爆款,甚至是现象级。
这里面成功的原因,个人认为除去美术品质外,相较于传统的魔兽争霸3的塔防,明日方舟对整个塔防体系做了改动,使其能更加容易被大众接受,以下是个人分析的,明日方舟相较于传统的魔兽争霸3的塔防做出的改动。
1、增加了地面单位和阻挡的设定
相较于传统的魔兽争霸3的塔防地图没有阻挡,需要在有限的距离里把怪物击*,十分考验防御塔的输出和玩家的资源分配。
而明日方舟增加了地面单位和阻挡的设定,放宽了对于输出的考验,输出不够的情况下,可以先把敌方单位拦下来,等积攒了资源后,建造出针对性的防御塔后在击*,给了玩家更高容错的空间。
2、增加了防御塔的建造限制
相较于传统的魔兽争霸3的塔防地图可以随意在怪物行进路线两侧随意建造防御塔,明日方舟在加入地面单位和阻挡后,为了弥补策略性的降低,明日方舟对防御塔的可以建造位置进行了限制,地图上不是所有的位置都可以随意建造防御塔。
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