今天,想和大家聊聊巅峰赛。
以上是我的小号,这周花了几天的时间,从1200打到了1800,75%胜率最高12连胜。
上个赛季很少打小号,只有1300,继承的巅峰能量少得可怜,如果再多一点,估计45场左右就能到1800了,毕竟1500以下,可以用巅峰能量双倍加分。
其实,想保持高胜率冲巅峰赛,甚至是十几连胜,主要还是得注意以下两个问题。
①为什么要打巅峰赛?
巅峰赛跟排位的最大区别,有两点。
第一点,只能单排。
单排会更考验玩家的个人实力,每100分就是一个门槛,想冲到下一个领域,就必须要意识,操作和英雄池都领先一截才行。
第二个,系数分。
相信很多玩家都知道战力系统,但具体的战力算法未必能弄明白。
(以上是小号马可波罗的战力,这几个赛季都没有碰过,赛季更新会扣很多表现分,已经从万战掉到5000分了)
战力由五部分组成。
胜场战力:赢了排位或者巅峰赛,就可以加分,上限为3000点。
排位表现战力:简称排位分,需要用该英雄打排位,赢了才能加分,输了则会扣分,加分比例会根据表现而定,像金牌银牌就会加很多分。
此外,如果你的段位很高,而排位分远远低于该分段的平均值,也会加很多分,相反,如果你的排位分远远高于该段位的平均值,输一场则会掉更多分。
排位分的上限也会根据你的段位来定,段位越低,上限越低。
巅峰表现战力:算法跟排位分一样,不过,上限会更高。
巅峰系数:算法为(1 系数分)X,X就是胜场战力 排位表现战力 巅峰表现战力的总和,巅峰分数的每20分就有1%的系数分差距。
举个例子。
1800是30%系数分,而1820则是31%,1800跟1200相差30%。
活跃系数:该英雄一段时间没有使用,活跃系数就会下降,它跟战力总和是百分比关系。
以上就是战力的组成要素了,其中,巅峰系数最关键,毕竟是乘法,直接决定了你的战力上限。
所以,高手冲战力的第一步,是优先考虑把巅峰分数打高。
如果你的目标是万战,那巅峰分数必须要在2000分左右,等有40%的系数分之后,再去打排位补表现分,如果你的目标是省牌,则至少保证有1800分。
当然,这也会根据赛季的进程和每个省的排名来定,如果是广东省,肯定需要更高的战力,赛季末跟赛季初的差别也很大,具体需要多少分上榜,大家可以自己去查游戏内的排名。
顺便说一下,战力排名也会根据英雄的强弱来定,比如,澜的小国标最低战力是1.25w,而典韦只需要8700即可。
总而言之,巅峰赛就是给玩家拿标的地方。
②巅峰赛该如何冲分?
前面说到了巅峰赛的环境,在这里,没有招牌英雄是玩不好的,毕竟大家都想着冲战力,大概率会拿战力英雄,而不是像排位那样,补位也能上分,反正不加系数分,只要保证排位表现战力拉满即可。
所以,想在巅峰赛冲分,最好的办法,就是拿战力和拿擅长的位置,这样才能保证自己的细节跟对手差别不大。
我是专精发育路的玩家,就会开局要射手,此外,由于我想冲后羿的万战,也会优先考虑拿后羿,再有目标之后,就会打得非常认真且自信。
当然,有时候也会遇到位置冲突的情况,毕竟后羿这个赛季太强了,很多玩家都想冲战力,在这种情况下,就会很考验玩家的英雄池。
英雄池不需要多,但一定要精通,保证有三个位置可以补,每个位置有3个英雄即可。
像我自己,发育路的主要战力就是后羿,李元芳和孙尚香。
后羿能拿就拿,被ban了就优先一楼选孙尚香,没有那么容易被克制,如果是后选,对面又有很多“老六英雄”(蹲草),那就选李元芳。
其他位置,我还擅长对抗路和打野,一般都是队伍缺什么补什么。
我的对抗路选择有三个,分别是老夫子,吕布和花木兰。
老夫子是S28赛季比较万金油的战坦,可以直接一楼拿出来,吕布适合打坦边和呆射,花木兰则是为了抢前期节奏,快速解决比赛。
至于打野也有三个选择,分别是梦奇,诸葛亮和司空震。
诸葛亮是我的招牌,能打快节奏,但不适合一楼拿,如果楼下没人帮抢的话,我会一楼拿司空震,至于梦奇则是为了吃“版本之子”宫本武藏的分。
当然,中路和辅助也可以补,但一般情况我不会主动要,实在没人玩的话,中路就拿沈梦溪(低分段优先考虑嬴政),辅助拿张飞,都是一楼拿出来后,队友觉得很稳的英雄。
(小号的张飞补位都补到有6000战力了)
其实,从我的英雄池里,不难看出来,我的选择有很强的针对性。
首先,每个位置都有可以一楼拿的英雄,其次,还有可以针对到版本之子的英雄。
这样一来,我在冲分的过程中,就很少会出现位置冲突的情况。
这个思路同样适合大部分玩家。
举个例子,你想用中路冲分,想拿貂蝉的标,而貂蝉先选又容易被克制,所以,你的二号补位英雄最好是工具人或者百搭中路。
中路的百搭有沈梦溪,不知火舞和弈星,挂边工具人有西施,周瑜和金蝉,每个类型精通一位即可,毕竟再多就杂了,这样上分就顺利很多。
总结。
巅峰赛是一个很特殊的环境,我建议每个玩家都去磨练一下,不需要打多高分,打到1800就行了,只要你不是靠场数堆到1800的,其中肯定能吸收很多经验,甚至能让你的意识提高一个档次。
最重要的是,能自信起来。
战力真的是自信的来源,如果你拿村标打省牌,那肯定是压力山大,操作也会畸形,相反,如果你拿省牌打省牌,那打着打着就会发现,省牌也不过如此。
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