那么输掉多少局游戏才算达到这个标准呢?
要么官方根据你的连跪记录判定,要么官方根据你的胜率判定,又或者说官方根据你的举报记录判定。
你成功举报多少名队友,也就基本上可以确定你输了多少局游戏。
那么接下来我们来讨论一下第二个问题,连胜之后的连跪有没有方法进行避免?
答案是肯定的。正所谓规矩是死的,人是活的,同样的道理,机制是死的,人是活的。
这个避免的方法也只能说是相对来说可以避免,并不是绝对的。
那么我上面讲到,官方会利用撞位置的方法来控制你的胜率,那么我们反过来可以在选择英雄上面,不选择自己拿手的位置,或者你选择你认为可以非常carry队伍胜利的位置。
因为这样进入游戏,你就会发现有2~3个队友和你一样撞了位置。
但是你是故意为之,你并不玩这个位置,这个时候你就可以去补你想要玩的位置,从而有效提高自己的胜率。
还有一种方法,我上面说到哪个玩家输多了,他们的心态都会发生变化。所以当你连跪的时候,你可以选择暂时不玩游戏,或者选择和你的好友互换游戏账号进行对决,当然前提是你和你的游戏好友处于同样一个水平。
这样你玩他的账号,他玩你的账号,就不存在想去送,想去演,想去摆烂的行为。
这个方法经过亲身实践也是可以有效提高自己游戏的胜率的。
那么最后一个问题,官方为什么不修改一下匹配机制?
你会发现现在摆烂的玩家之所以多,是因为现在的处罚力度是比较小的。
一局游戏挂机时长占比8%,这已经是非常长的挂机时长了,可以说已经可以决定这局游戏的输赢了。
但是最终官方只是扣除了4点信誉积分,这对于玩家来说不痛不痒。
在这样如此小的处罚力度下,所以才会出现这么多违规的玩家。
至于官方为什么不加大处罚力度,不修改匹配机制,其实原因很简单,不是不想,而是不能。
为什么这么说呢?其实一讲你就明白了,官方控制你的胜率,你会发现刚好一个赛季结束,你会达到自己理想的段位,和上个赛季差不多。每个赛季都会如此,这样有效把控了玩家们的游戏活跃度。
如果官方修改了胜率,无论你是处于快速上分的还是处于永远上不去分的,你会发现你对这个游戏很快就会失去兴趣。
难不成你以为你现在玩游戏是为了快乐而不是为了上分吗?所以官方为了游戏的日活是不可能去修改匹配机制的。
这个时候许又会有玩家说,之前不是听说会修改匹配机制吗?从原本的elo机制变成mmr机制。
我们先不说这句话,他有没有权威性?就算官方真的修改了匹配机制,你认为真的有用吗?
我在上面说了,官方控制玩家胜率可以很好地提高游戏的日活,这对官方来说是官方想要的。
而所谓的修改匹配机制也不过是糊弄玩家罢了,早在去年12月份,英雄联盟手游就修改了匹配机制,从原本的elo机制变成了mmr机制。