小辉注释:这个值,是指某个魔法塔的魔法位置出现该魔法的概率。
如果计算具体到魔法塔(2个4级魔法位置)出现的概率,应该是19%。
如果计算具体到魔法塔(3个4级魔法位置,塔楼)出现的概率,应该是27.1%。
章节3:影响魔法效果数值的因素。(英雄力量值在章节1已经提过,这里不提了。)
a、复活特长的2个英雄。艾玛和杰德特
本来小辉我以为测试出来数据,也就10分钟就能反推出来特长复活的计算公式。结果整整折腾了4个小时,最后也没搞定。
虽然没总结出来公式,但我得到了几个结论。
1、对于1阶部队的特长复活的算法,有非常高的额外加成。参考最后一组测试数据,英雄29级,力量13的情况下,1阶能复活1300多,对比基础复活数值,竟然增长了88%以上。
2、对比基础的额外增值,和级别和力量都有关系。
3、增幅的比例,很难琢磨,似乎不存在规律。
4、感觉这个复活数值公式,应该是一个多段的复合函数,随着条件不同,发生巨大变化。导致无法总结出一个普通的通项公式。
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b、魔力(技能)
魔力技能,能增加魔法伤害。
经过实际测试,不影响复活数值。
章节4:影响复活部队数量的因素
复活部队数量=复活魔法效果数值除以部队生命上限。所以影响部队生命上限,就影响了部队复活数量。
影响部队生命上限的因素可就多了。
a、加生命上限的宝物。所有加生命上限的宝物都包含在内,尤其是组合宝物:神圣血瓶。
神圣血瓶3件套合成。
活力之戒:所有部队生命最大值加1点。
生命之戒:所有部队生命最大值加1点。
活力圣瓶:所有部队生命最大值加2点。
组合前功能:部队生命最大值加4点。
组合功能:所有生命部队可以获得25%的额外生命点数,每回合开始时可以恢复50点HP。