双手武器专精(0/3):使你的双手近战武器伤害提高2%/4%/6%。
评论:必点天赋。
血之气息(0/3):你的撕裂技能每次造成伤害时都有33%/66%/100%的几率使压制技能可以使用,持续9秒。可以生效1次。这个效果每6秒只能触发一次。
评论:必点天赋。在BOSS战时,你必须全程保持BOSS身上有撕裂效果,这样才能触发压制。压制可以使用的时候就用,千万别犹豫。
第五层:
长柄专精(0/5):使你的斧类武器和长柄武器的爆击几率及爆击伤害提高1%/2%/3%/4%/5%。
评论:如果你的武器是使用的以上两种类型的武器,那么此天赋必点。作为武器战,要求就是高爆击,在所有专精里面,此专精相对较好。所以推荐使用斧类或长柄类武器。其余武器专精天赋不点。
横扫攻击(0/1)(瞬发):你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
评论:此天赋只有在AOE群怪时候有用,但是由于要在天赋树后面出致死打击,所以此天赋必点。
锤类武器专精(0/5):你用锤类武器攻击目标时忽略目标3%/6%/9%/12%/15%的护甲值。
评论:此天赋取决于你是否使用锤类武器,如果你只有锤类武器或者你是堆破甲的,那么此天赋必点,其余武器专精天赋不点。
剑类武器专精(0/5):使你在用剑类武器击中敌人后有1%/2%/3%/4%/5%的几率对同一目标进行一次额外的攻击。这个效果每6秒只能触发一次。
评论:不推荐使用剑类武器,因为相对于其余两类武器专精,此专精相对较差。
第六层:
武器掌握(0/2):使你的攻击被躲闪的几率降低1%/2%,并使你受到的缴械效果持续时间缩短25%/50%。不与其他缴械时间缩短效果叠加。
评论:在PVE,选择此天赋的目的只是为了第一条,使你的攻击被躲闪的几率降低,在PVP里当然两条都很重要,所以必点。
强化断筋(0/3):使你的断筋技能有5%的几率令目标无法移动,持续5/10/15秒。
评论:PVP天赋,但是PVP也没必要点这个天赋。PVE请无视此天赋。
创伤(0/2):你的近战爆击可以令目标身上的流血效果提高15%/30%,持续15秒。
评论:必点天赋。由于重伤使目标流血的原因,所以此天赋变得重要。
第七层:
复苏之风(0/2):当你受到昏迷或定身效果影响时,你将在10秒内获得10/20点怒气值和生命总值的5%/10%。
评论:PVP天赋,PVE无视此天赋。
致死打击(0/1)(瞬发):一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加93到94点伤害(外加伤害受自身属性影响),并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。
评论:必点天赋。此技能在武器战输出时,被列入技能循环。
神兵之力(0/2):使你的力量和耐力总值提高2%/4%,精准提高2/4点。
评论:必点天赋。力量和精准对于武器战都是很重要的属性。
强化猛击(0/2):使你的猛击技能的施放时间缩短0.5/1秒。
评论:必点天赋。正是由于此天赋的存在,所以猛击被列入输出技能循环。在压制、斩*和致死打击同时不可以或CD的时候,你应该选择使用猛击。
第八层: