野区改动:
野区方面的改动同样巨大,三大宠物可供选择,必须通过进化宠物来提升CJ的伤害,以及打野英雄的特殊宠物效果,同时所有的野怪也全部进行了洗牌,血量都进行提高,尤其是两个中立资源,前期的打野不能像以前一样单人控资源,必须依靠宠物所提供的BUFF来呼叫两位以上的队友共同完成打龙或者打先锋。
同时炼金龙再度回归,果然设计师还是没有忘记去年失败的S12季前赛,属性与去年有了大幅度的改动,没有科技与狠活(复活),而是将龙魂效果改成了血量低于一半时为玩家提供减伤,单条龙的效果是为玩家提供一定的回复,特别适合各类战士,但对法师和脆皮AD都不是非常友好。
而根据韩服最新的打野情况来看,三大宠物的生成依旧没有改变高端局刷子横行野区的地位,反而由于进化后给予的强化技能,让野核有了更加完美的舞台发挥,刷野速度成为了衡量目前野区强度决定性的内容,不过在玩家更多的中低端局,更多五花八门的打野开始登场,野区呈现出了一定的百花齐放的感觉。
总结:本次S13的改动看上去很多,也未玩家带来了很多此前删除的装备,普通玩家的游戏体验会因此上升,但似乎无法因此改变比赛和高端局的打法体系。