想必广大玩家们对上图这个游戏并不陌生吧,没错,他就是被无数玩家称之为艺术品的神作《荒野大镖客2:救赎》,r星再次用它那对游戏崇高的态度引发了玩家们的共鸣,在18年为玩家带来了这款耗费8亿美金和数年时间的用心作品。
那么这款可以在游戏史上留名的游戏究竟有什么魅力可以在短时间之内收获如此多的好评和专业媒体的高分评价呢?下面小编就为大家带来一些见解。
首先,西部式的完全开放世界使得喜欢西部牛仔的小伙伴们还没进游戏就已经被吸引,牛仔、左轮手枪、马与牧场的牛仔生活也是多少人童年时对美国西部牛仔世界的向往。而这一代的文化特色也更进一步,骑马打枪搞悬赏、打猎聊天抢火车,打牌守夜插手指,这些当然都还保留。 上一代是约翰·马斯顿独自闯天下,这一代是黑帮扎堆玩,帮派生活味道出来了。 生活方式更细腻了。动物剥皮、自己刮胡子、采药做菜,精致多了。 互动大幅度增加。上一代马斯顿的脾气比较冷硬,话不多说,很像桐生;这一代主角亚瑟的性格更豪迈多嘴,吐槽话不少。聊天对白写得特别美。
如果只是看剧情,小编就认为荒野大镖客对得起玩家们对他的称呼,剧情大致上就是玩家做为一名名字叫亚瑟摩根的人和范德林德帮众是-一群逃亡在外的亡命之徒。联邦侦探和全国顶尖的赏金猎人在他们的身后穷追不舍,亚瑟- -行人必须在广袤蛮荒的美国腹地上四处劫掠、挣扎求生。而帮派内部的矛盾分化日渐加深,摆在亚瑟面前的将是他无法避免的抉择:究竟是选择自己的理想,还是选择效忠于抚养了自己的帮派。
故事乍一听很简单,但是r星却能用堪称恐怖的细节来不断为这剧情披上华丽的外衣。
比如血迹 雪会粘的到处都是
下雨前,npc会出来收衣服
马会冒热气,触发条件是在冷的地方奔跑
戴着面罩,npc会对你有不同的态度,比如不卖东西给你
在酒馆嘲讽人,一开始大部分npc会看向你,打起来的时候有人喜欢看热闹,有人怕事直接跑了,还有人去叫警长。
猪吃尸体
和帮派人或者普通npc说话,离远了,NPC普通说话变成了吼着说
石头掉下来真的会砸死人
有些NPC会记住你,瓦伦丁那里最明显
路边有尸体,你刚好路过,被人看到,你会被通缉。mdzz
条件满足,用炸药炸水有彩虹
你乱*人,那个npc的家人会在报纸上发布寻人启事,说xx失踪了什么什么的或者是有家属直接过来问你什么*他的家人这里罪恶感直接拉满
游戏里的广东人白话很好。
有个秃头猎人脚被捕兽夹子夹住,救了以后会在一个狭长小镇遇到他,他会跟他的朋友介绍你是救命恩人,并且让你去他朋友的枪店随便买,他付钱。然而我还没等去买他就又踩到捕兽夹子了。
圣丹尼附近有个快死的路人骑马路过你时候会栽下来,如果你救他时候附近有人目击,就会出现谋*罪然后叫一大堆警察来鲨你。我在圣丹尼大战警察*的人头滚滚好不容易才逃出去,然后就误入了妙妙屋
你可以一整天看着帮派里的大厨,他是真的在做饭。
正是这无处不在的细节充斥着整个游戏,让玩家仿佛有身临其境的感觉。