玩家之所以喜欢塞尔达系列游戏,部分原因便是它那精心设计的地牢,事实上,地牢已经成为塞尔达系列的标志性设计。
在《旷野之息》中,传统大地牢被新的四神兽替代,这是一个很棒的设计,除了场景设计一如既往地精巧外,玩家还能操控四神兽,哪怕只有一会会儿,也足够让人感到兴奋。唯一的问题在于数量是不是有点少?就四个真的不够玩家吃啊,在如此庞大的地图上,起码要有六个神兽吧。希望任天堂在续集中加入更多的大型地牢。
3.登山装备,下雨天也能爬
《旷野之息》的攀爬系统或许并非由它首创,但绝对是玩家在茫茫多游戏中体验过得最棒的,没有之一。林克在游戏世界里,可以爬上任何除了神庙和地牢墙的地方,只要玩家乐意付出时间(或许还得加上食物和药),他可以到达地图上的任何地方。
前提是不要碰上下雨天,对于一个攀爬爱好者(仅限游戏)来说,这种天气下的山壁会变得异常湿滑,攀登山崖极其困难。
老实说,在游戏中获得的攀登套装不应该只赋予攀爬节省体力和攀爬速度提升这两个效果,哪怕是得升级到最高等级或是下雨天爬山速度变慢,如我这种喜欢爬山的玩家都能接受。更何况,如果要追求真实的话,也可以把手滑换成随机出现,而不是让玩家完全爬不了。
总之,这绝对我希望在续集中解决的问题。
4.更重视剧情
显然,《旷野之息》的出现代表着任天堂正在向开放世界进行探索,而这一款与系列前作截然不同的游戏也让玩家获得了极为满足的游戏体验。
但有一说一,《旷野之息》在游戏中似乎有点过于强调『开放世界探索』这一玩法,以至于原本优秀的剧情为了给它让路而在连贯性方面有所损伤。
此外,结局在打完最后boss后,玩家却被回档到进王城之前,这意味着玩家永远无法事实上通关,这一点也希望在续集中能得到解决。
5.更容易100%完成