孩子可以在设定时间之外游戏。受访者供图
不过从孩子的态度来看,这一系统尽管存在一定漏洞但也并非毫无建树。在采访过程中,不少未成年玩家表达了对家长工具的惊叹。“我一上线我爸就知道了!”“以前晚上还能偷偷玩会儿,现在被绑定了之后直接进不去游戏了……”
可以看出这两套系统尽管还有被绕开的可能,但已经对很多未成年玩家造成了影响,毕竟如今的防沉迷系统已经比过去严格了许多。
“我的很多同学之前直接就不实名认证,换个身份证可以随便玩。”16岁的玩家朱梓祎告诉记者。
记者采访中了解到,如今未经认证的账号将被默认只能每天登陆一小时,而绕开系统的难度和潜在的风险使得很多未成年玩家逐步放弃了游戏。
游戏为何容易让人沉迷?
网络游戏为什么会如此吸引孩子,什么样的孩子更容易沉溺其中?只有知道这一点才能对症下药。
资深游戏工程师向代力向记者介绍,王者荣耀等手游门槛较低上手简单,这为王者荣耀赢得了许多低龄用户。
腾讯的数据显示,“王者荣耀”注册用户数超过2亿,每天的活跃用户超过5000万,其中11岁至20岁的玩家比例高达54%。
此外游戏时间较短,可以使玩家不断体验到游戏的快感。让其感受到游戏的乐趣,是让玩家沉迷游戏的第一步。“能让玩家沉浸其中体会到了乐趣也是对一款游戏的最高嘉奖。”
“容易沉迷的孩子有一些共同性,比如缺少陪伴,需要在游戏中得到成就感来弥补现实的失落等。游戏玩的好也是可以带来成就感的,在日常生活当中很少得到的孩子更容易迷恋这种感觉。”向代力强调。
资料图:学生在玩热门手机游戏。 苏飞宇 摄
另外,记者在采访中也发现,那些家长陪伴较多的孩子相比于缺少陪伴的孩子更不容易游戏沉迷。
“以前打的比较多,有时候一天24小时除了吃饭睡觉基本都在打。最近不怎么玩了,倒不是因为我爸管得严,他还经常和我一起玩呢。”14岁的王者荣耀玩家王宇封向记者表示,爸爸现在经常陪自己。
关于防沉迷,专家怎么看?
有网友认为,将沉溺游戏的孩子解放出来,归根结底是一个需要家庭和社会共同参与的工程,把责任都推给企业是不负责任的表现。因此喊出了“管管孩子,救救游戏”的口号。对此,专家又怎么看呢?
21世纪教育研究院副院长熊丙奇向记者表示,防沉迷是一个综合性的工程,需要多方参与。
在他看来,“我国有必要针对游戏泛滥,游戏玩家低龄化的现象,建立适龄提醒制度;同时家庭方面要多陪伴和指导孩子,多给予关怀。孩子们沉迷游戏其中一个原因是缺乏活动空间,这方面需要社区的参与,为孩子们提供更多体育和文艺方面的选项。”
“游戏分级是一种可兼顾低龄玩家利益和游戏产业健康发展的方法。”向代力认为,“厂商要明确哪些游戏适合哪些年龄段的玩家,不同级别游戏可根据目标用户特征进行设计优化,不必担心其中某些元素会对低龄用户造成负面影响。”
向代力说,这样玩家能获得更高质量的游戏,儿童的健康成长也得到了保障。