云顶之弈手游上线多久了,云顶之弈手游国服几号上线

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-01 08:49:40

在云顶之弈的以往几个赛季,都有自己独特的核心亮点,S1是最原汁原味的云顶式自走棋规则的验证,S2赛季则融入了元素玩法,S3赛季是宇宙机制,S4则是天选机制,到了刚过去的S5又是光暗机制。

对应来看,S2到S5赛季分别在场地buff、特殊对局规则、额外羁绊和弈子获取、装备变种效果等机制上做了文章。而双城之战赛季,把这些机制都以强化的方式实现了。

比如日炎棋盘强化可以对全场地方施加灼烧和减疗效果,羁绊类强化可以直接增加羁绊计数或者提供转职纹章装备、装备库强化可以提供一件三选一的神器装备,还有全体吸血、残血斩*等通用型强化,相当于提供了全局buff,直接拉高全队的强度。

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除了核心机制外,本赛季也将在11月18号引入一个新的双人作战玩法。根据测试服的情况来看,不同于其他产品的设计,这个模式采用了队友间共享血量、可以互送装备和弈子,甚至互相助战的机制。

共享血量很好理解,队伍双方共用100生命值,这会使得连败和连胜的差距拉得更开,但在其中1人空血时会触发1次1血保护机制,相当于阵亡两次才算队伍失败。

互送装备和弈子则需要用到游戏自带的忠臣符文(一次性消耗道具),可以将弈子连同它身上的装备一起送给队友,这个机制非常考验双方的运营策略,以及对阵容、装备的理解和分配。

此外,在队伍一方战斗胜利,另一方还没结束的时候,胜利方剩下的弈子会传送至另一方的战场,帮助队友集火对手,属于一个平衡队伍双方战力的机制。

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可见,双城之战赛季之所以有趣,除了在策略空间层面下手,让游戏对局中需要做决策的环节尽可能地增加,还在于它对以往赛季精华的吸收,把那些给人印象最深刻的机制、闪光点,都吸纳了进来。

02 英雄联盟自身就是创意的源泉

玩过云顶之弈双城之战赛季,我脑子里产生了疑问:拳头到底是怎么想到如此疯狂的设计,难道不怕一次性把游戏创意开发完了,以后没得做吗?但重新审视英雄联盟IP整体的布局,这种担心完全打消了。

回到前几天,拳头公布了英雄联盟IP的最新动作:RiotX《双城之战》活动。IP旗下所有产品都将为庆祝拳头游戏的首部动画剧集《英雄联盟:双城之战》开播,在一个月时间内举办《双城之战》的线上线下主题活动。

为此,官方特地为双城之战制作了预告片和主题音乐,并早早在英雄联盟玩家群里炸了锅。在B站,梦龙乐队为双城之战创作的主题曲MV里,无数弹幕刷着「再来一遍」,玩家们就连预告片也看不过瘾,想要官方多出几个。

就像此前我们在文章中提及的,这一IP现在的发展策略,就是以英雄联盟为中心,构建产品生态、电竞生态、IP生态、直播生态、用户沟通与社区生态的多元生态矩阵,让各个生态互相促进,最终壮大英雄联盟的整体价值。

这其中,云顶之弈的运作思路也是与这个策略紧密关联的。就像前文提到的,这次新版本的设计也是建立在双城的主题之上,整个赛季的主题,弈子,乃至小小英雄都紧密地围绕皮尔特沃夫和祖安两个城邦的故事而设计。

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深耕英雄联盟IP的世界,再加上玩法上的优化创新,或许是云顶之弈S6反响不错的原因之一。除了基于IP的主题设计,云顶之弈本身一直在探索新的变化,去吸引更多的玩家。比如此前的实验室玩法狂暴模式将被保留至新赛季,以及之前提到的独特的双人模式玩法也将在这个赛季限时开放。

云顶之弈和英雄联盟之间,形成了一种互相成就的关系。英雄联盟在不断地扩展自身的IP内容,云顶之弈也能依托这些内容,去构思和设计新的玩法,而云顶之弈有了更好玩的机制和要素后,新涌入的玩家和唤回热情的老玩家们,又会产生更大的能量,反哺到英雄联盟的IP生态中去。

如今从英雄联盟双城之战的反响,以及云顶之弈双城之战赛季的口碑来看,玩家无疑对这些内容十分满意,也印证了这套运作逻辑已经日渐成熟。可以预见的是,在双城之战赛季之后,云顶之弈还会带来更多有趣的新主题和新机制。

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