从“猎豹大数据”的日活指标来看,二月底三月初开始“快手小游戏”的日活不再持续上涨,开始出现明显波动,其日活峰值只出现在周末两天,而工作日则明显下跌。
“快手小游戏”是对战类游戏产品,用户越聚集的时间段活跃度越高,用户少,配对困难,对活跃度的影响非常大。目前“快手小游戏”只有在周末才能聚集更多人气。
从“猎豹大数据”的使用时段数据也可以看出,“快手小游戏”在工作日和周末的使用高峰虽然都主要集中在午饭(11-13时)和晚饭(18-20时)期间,但在周末的其他时间段的用户占比相较于工作日要更为平均,尤其是在周末早八点到下午四点之间,用户占比都比较高,这说明用户多数还是在没有工作学习的时候打开“快手小游戏”。
另外,“猎豹大数据”显示“快手小游戏”工作日的日人均使用时长在16分钟左右,而双休日的这一数据为18分钟左右,相差并不明显,而时间也并不太长(休闲游戏开心消消乐的这一数据在30分钟以上)。
猎豹全球智库认为,“快手小游戏”的用户活跃度在工作日有较大限制,应该主要是源于缺乏打开场景,这一点上“快手小游戏”与微信小游戏相比,存在质的差别,微信在工作日的使用不受场景限制。
二、快手选择游戏的背后,都有哪些苦衷?
1.短视频大战愈演愈烈 快手国内外发展备受压力
作为老牌短视频巨头,快手近一年多来依然保持着持续的活跃渗透率上涨。“猎豹大数据”显示,2017年以来,“快手”周活涨幅仍然达到86.51%。但与此同时,今日头条在短视频领域的咄咄相逼给了快手极大的压力。
在国内短视频打得水深火热之际,“出海”扩大用户规模成为各家不二之选。而在海外战场上,快手面对多个对手的强劲攻势,表现并不突出。
猎豹全球智库在2017年发布的全球短视频报告中详细解读了快手劲敌今日头条的短视频布局,抖音海外版Tik Tok和火山小视频海外版Hypstar主攻东南亚市场,而今日头条收购的musical.ly、Flipagram,投资的直播产品Live.me及其短视频应用Cheez则在欧美市场有着明显优势。
2. 商业化困难重重 年内能否顺利上市?
短视频还能热多久?短视频如何变现?这是几大短视频巨头眼下最关注的两个问题。近期抖音正式商业化,开通电商功能直通淘宝。反观快手,虽然也曾多次公开表示将尝试大规模商业化,包括信息流广告、电商、游戏、直播、增值服务等多种变现手段。但据包括钛媒体在内的多家媒体报道,当下快手的营收仍主要依赖于直播,这对正在寻求上市的快手颇为不利。
与今日头条相比,快手产品生态群相对简单,品牌调性也与抖音差别较大,在吸引广告主方面略逊一筹。内容已经相对固定,流量增长越来越困难,对于快手来说,争取成功上市,找到新的增长点至关重要。
3.选择小游戏 是希望也是妥协
视频、直播平台与游戏业务天生契合,游戏联运是视频网站突破收入困境的良药,自然也成为了今日头条和快手短视频平台的首选。短视频平台上玩家围绕热门游戏制作的视频很多,也带火了一些游戏。
但是游戏联运对短视频平台来说仍非易事,而快手的用户画像也很难与游戏付费用户群体直接挂钩。相较之下,小游戏门槛低、耗时短、操作简单易上手、减压效果好,与快手这款产品的特质非常吻合。
在游戏领域,“快手小游戏”之外,快手还推出另一块游戏直播产品“快手直播伴侣”,目前在猎豹大数据上显示的周活跃渗透率为0.0392%。