1.5到GO都是狙击手来答一下(目前尽全力rank保持在大老鹰,这里只针对老鹰及以下分段,仰望地球)
AWP是一把很神奇的武器。
想引领队伍走向胜利么?起狙吧!
想导致队伍经济崩溃么?起狙吧!
在当前版本的CSGO中,瞬狙已经很难实现了。
(开镜瞬间十字准线是模糊的,约半秒后才会变实线这时候才是指哪儿打哪儿)
所以狙击=架点预瞄 甩枪(前者是基础,后者是阶段提升,最后才是盲狙之类的应用)
狙击手面对敌人时往往只有开一枪的机会,目前在段位调整后的老鹰局以上,在对手枪法不失误的情况下,基本上是不会给我们开出第二枪的机会的,所以遇敌时预瞄准确以及甩狙的稳定非常重要。
我对狙击手的理解:
进攻的时候,我们应该走在队伍前排,
担当第二突破抑或助攻手这样的角色。
当然出生位置如果不是太差的话,开局一定要出去抢点。狙击枪是价值4750的武器,制造开局的人数优势就是它这么贵的原因之一。
(举例:沙二 做T,自知反应不够狙不了中门过点,第一时间去A门或者A小道抢点。对面大意不丢闪出来侦查的话,只需要一枪,人数优势就出来了。)
进攻时是凭借对这把枪的了解,中远距离没开镜状态下见到敌人,开镜的同时甩,镜头打开约0.5秒左右开枪。一般没有时间在确认敌人是不是在准星中间。目标是做到开枪时准星就刚好甩到敌人身上,开镜只是为了保证子弹会命中你瞄准的那个点上,而不是让用来慢慢瞄人(当然开镜慢摸也是一种很好的打法,不过很考验预瞄与急停,并且容易被对手预瞄针对)
对躲在队伍后排捡人头的狙击手,虽然KDA很高,但我一直不喜欢这种类型的狙击手,通过卖队友赚Frag还不如省钱买AK、M4帮队伍的突破手补枪破点。
防守的时候,尽量保持静止开镜防守,预瞄点极其重要!拥有优秀的预瞄,你遇敌时只需要小幅度甩枪调整甚至可以直接开枪命中。这样的方式命中率高,最差最差的情况也是一换一,不会造成己方得人数劣势,狙击枪的威慑力在,防守的点不容易被破,是狙击手最实用的打法。
当然你对自己水平有足够自信的话,参考猪猪JW或者帅比Device的打法也挺不错,依靠身法和意识,通过狙击枪的优势前压制造人数优势。不过我还是倾向于瓜点的打法,稳重才是狙击手最利于团队胜利的风格。
同时作为狙击手。一定一定一定要确保附近有一个步枪手,遇敌第一时间可以迅速赶到帮你补枪和协防!互补的交叉火力才能发挥最大威力!同时保证两人存活。
对于盲狙,只推荐在紧急情况下使用。即使在近距离的静止站立状态,弹道也小幅度随机扩散,不一定落在你瞄准的点。不过蹲下的时候扩散变小,命中率提升。我专门练习过一段时间的盲狙,但实际应用不多,大多是残局1V1的近身守包拆包,身上没有P250 tec-9之类的手枪并且对方血量高于50的情况下。否则掏出手枪是你的最好选择)
跳狙和跳打是专门对于鸟狙,霰弹以及少数手枪而言。
AWP,AK,M4等主战武器跳起来的命中率感人.......基本都是High light集锦。
然后题主说的职业哥不开镜打死人,应该有两种情况。
1.盲狙,这真的很看人品和枪感,除非距离非常近。
2.狙击打完第一枪不切枪,拉拴结束到自动开镜之间是有半秒不到的空隙可以开枪(命中率没有确切测试的数据支持)。这样demo看起来会感觉没开镜也能命中击*。
最后,再次强调狙击手最重要的就是保护自己,毕竟一身的装备需要7000。打完一枪就找队友协防补枪。千万别在同一个地方多次架点,对面会针对你这个点打提前枪,你很容易被针对。
保命才能*人。不能当送狙的白求恩!
进攻狙和正常架点的狙击手相比最需要注意的三点内容:
1、身法要好
因为很多时候要抢位置和转移,身法很多时候决定了你的进攻效率,加速跳一方面是抢点。一方面很多人容易忽略的一点是加速跳前进比正常跑动发出的脚步声要小很多,频率也低很多,这些细节在抢一些靠近敌人的点位时有关键作用(比如dust2的B1层以及inferno的香蕉道)。这些细节往往决定很多。
2、急停与预瞄
这两个为什么要放在一起说,因为用awp*了上万的人的经验告诉我,急停与预瞄几乎是分不开的。很多破点狙的瞄准时间只有急停恢复准心的那零点几秒,如果没有很好的预瞄点,那你凭什么和对方已经架好点的狙击手对抗呢。
举个简单的例子,CT在dust2中门反清匪家狙击手(难度较大,楼主也只会在状态很好的时候这样做),接近中门提前开镜,估算准心挪到匪家的位置,见到人的瞬间反跑急停,准心静止的瞬间瞄准开枪。在敌人的视角里你就是出来闪了一下又缩回去的样子。如果你是萌新,这大概听起来很玄学,但这些技巧在官匹高段位局以及5E两千分左右分段已经很常见了。需要大量的练习以及对地图的掌握。
放个小插曲,楼主本人最擅长的破点位是inferno上香蕉道出来打掉在B点棺材(以前叫线圈)上架好枪的狙击手,很多防守狙由于心理上觉得自己占了枪位优势觉得自己有很多开枪机会,加上长时间架点的注意力自然涣散,心理上的戒备程度与有备而来的进攻狙是没法比的。而这些都是进攻狙聚精会神的一枪破点的好机会。
3、节奏多变
进攻狙一个必备的素质是狡猾,上文讲到的那些可能会让大家觉得进攻狙相对防守狙容错率要低很多,毕竟上文讲到很多时候只有一枪的机会。
其实不然,你把把那几个位置破点对面能不防着你吗。
这个时候就讲到一个经验多了以后很多老狙击手会注意到的问题:节奏——包括了进攻节奏,开枪节奏,抢点节奏等各种节奏综合体。比如沙2你经常中门反清匪家狙击手时候,可快可慢,可以贴着中门打,诶,我下一把就靠着后面墙打,再下一把我扔个闪再打,再下一把我封个玄学烟打,或者起不了狙我p250或者点击枪中门近点等你,近来你不一定打得过我。不进来我能第一时间支援绕后。
节奏这个东西说白了就是思路,你整个人要有个清晰的思路,无论是进攻狙或者防守狙,打的还是要灵活一些,当然,推荐大家练狙的同时练好一把手枪,我用的最好的是p250和cz,前者掏枪速度快单发伤害高,后者近战简直就是一把小ak,很多时候awp不是很方便的时候就考验狙击手的打手枪技术了(手动滑稽)
好了进攻狙的三个点说的差不多,补充一下开文说的那个疑问解答:狙击手切刀
很多小白认为这是*,包括刚接触cs时候的我自己也是这样想的,但打过太多的残局之后楼主对切刀这件事便深有体会。
主要是两个原因:1、静音,2、加快移动速度
有人说切刀能加快开枪速度,这可真是NB吹到天外去了,csgo内置awp最快开枪速度都是固定的,抛去不开镜就开枪这种极限速度,开镜开枪的最快速度都是固定的,切刀根本无济于事。那什么有济于事?
声音。
开镜声频繁会增加狙击手暴露位置的风险,尤其是近点和残局的时候。这两种情况开镜的次数越少越好,提前暴露自己位置意味着什么不说大家都懂。比如,我开了单倍镜架点想换点的时候,切刀转移和再开一次双倍镜再关闭瞄准镜,哪个更好?这些你可以说无所谓,但你要是一个人打残局呢?你还能说无所谓吗?那时候你真是恨不得开关镜都没有声音,至少切刀没有声音这点就已经决定了其必要性。
移动速度。
闪身清点的剖析流程是——闪身急停开枪切刀回撤,回撤速度上来说这是最快的,本来你就一枪的机会,开完枪都是要跑路的,拿着狙移速那么慢,说不定就会吃对方回敬的子弹。
基本上就是这些,具体环境大家具体应用吧。欢迎提问。