使命召唤手游“为什么国内火不起来?海外疯狂地赚了13亿美元
《使命召唤手游》国服于2020年12月上线,当时下载量碧东预定突破2000万韩元,开服后不久,游戏热度下降到悬崖式,国际服实际上常青树,累计海外收入达到13亿韩元,开始的门槛很高,社交能力下降。
《使命召唤手游》为什么国内火不起来?
《使命召唤手游》是大型多人在线第一人称射击类游戏,部分还原了《使命召唤》系列经典游戏、地图、角色等内容,于2020年12月25日正式登上商船国服,当时国服的预订量轻松突破4000万人,很多玩家表示看到国际服后垂涎已久。
有人说游戏完全没有诚意
整个UI界面(用户界面)的内容繁杂,各种活动、商店、赛季手册等吸引了用户的眼球,带着网游的廉价感,各游戏在争夺界面简化、优化时代,《使命召唤手游》)显得毫无诚意。然后内置枪孔系统(如何给各种枪配不同的附件)、被动技术、终极技术、连续得分奖励等交互设计,就像走迷宫一样,很难让玩家在短时间内记住每个元素的位置。设计不够简单。
新手要想打座位爆破战,首先要订购“多重大战”“排行榜”“模式选择”“经典爆破”。要更换或检查皮带设备,必须在此界面中单击“背包”进行调整,最后单击“返回”。
有人说游戏匹配机制不行
在游戏中,很多玩家在白金之下匹配的人机太多,白金以上的游戏难度,在白银黄金局的全图中追逐人,后来蜷缩在受过教育的角落里瑟瑟发抖,给初学者的心灵造成了不可磨灭的伤害,所以说服了一大批新手。
有人认为游戏不错,但那是“遇不到时候”。
作为射击类手游,国内射击类游戏最热的时候没有分蛋糕。2017年末,PUBG激发了国内玩家对射击游戏的热情,2018年正式上线的大逃*射手,如网易《荒野行动》、腾讯《全军出击》、《刺激战场》,甚至第一人称射击(Android用户下载量没有权威的统计机构,所以可以用taptap下载量做国内热的简单对比。)一些网友总结说,要想成为国内爆炸性的游戏,就必须满足人们的社会需求,一定的知名度、比赛、休闲程度都要适中。
确实有道理。国内玩家对游戏的竞技性需求不是很高。在游戏社交中满足的需求可能更重要。这反映在《英雄联盟手游》和《王者荣耀》这两种竞品游戏之间的玩家流动中,《王者荣耀》再见。再次英雄联盟
《英雄联盟手游》和《使命召唤手游》背着现象级单行道IP,竞技性高于市场的竞品游戏,在线时间晚上几年,妹妹和cpdd的社交性不如别人。《英雄联盟手游》度也不能超过《王者荣耀》
《使命召唤手游》为什么能在海外捞13亿美元?
同样的游戏《使命召唤手游》国际服于2019年10月1日上市,在8个月内下载量达到2.5亿的里程碑。相比之下,Epic Games 《使命召唤手游》和《堡垒之夜》发布8个月来,全球移动端累计下载量分别为7800万和2.36亿,大大低于《PUBG Mobile》。
游戏热度在线。2021年12月1月回到中国,海外收入排名前三,海外总收入已突破13亿美元。因为游戏是同一个游戏,所以外国持续升温的原因只是游戏观众和游戏市场的差异。
从游戏观众中可以看出,美国玩家对《使命召唤手游》(消费占比40%左右)的贡献最大,其次是对游戏挑剔的日本玩家(消费占比10%左右),第三是英国玩家,《使命召唤手游》国际服在美国亚洲和欧洲地区一直有很大的热度。
《使命召唤手游》的打击感和画面还原程度实际上非常优秀,其总攻系统也是独一无二的设计,游戏上限非常高,但启动难度也很高。界面设计的影响是次要的。其难解的匹配机制和高竞技性应成为国内爆炸性手游的主要原因。
射击游戏火的几年里,国内玩家已经适应了“吃鸡”游戏,聊天、搜索物资时很闲,打架时很难适应集中注意力的“竞技休闲”游戏模式。很难适应像《使命召唤手游》这样整体紧绷的大国。但我相信,仍然有经验丰富的玩家在游戏中坚持。在第一人称射击游戏中,《使命召唤手游》仍然打得很好。(使命战场上的大逃*游戏在这里不说。和华平正英列车太不一样了。)