我的世界传送到村庄指令,怎样用指令生成村庄

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-07 23:56:24

新加入游戏规则commandModificationBlockLimit,指定单次命令执行可更改的最大方块数。简单来说它的作用就是将《我的世界》clone、fill、fillbiome这三个指令可执行的最大方块数。

我们以/fill充填指令为例,常规情况下fill可充填的最大方块数是65535,数量超过这个值就会造成指令执行失败。正常而言65535个方块是够用的,但是替换范围稍微大一些就无法使用了。这个时候新规则commandModificationBlockLimit就体现出用途了,它可以极大的增加你使用fill指令替换方块的范围和数量。

04、自动跳跃:

我的世界传送到村庄指令,怎样用指令生成村庄(5)

早期的《我的世界》实际上是没有自动跳跃这个选项的,言下之意Minecraft默认史蒂夫是不会跳跃的,只有在玩家进行跳跃操控的时候才会如此。后来Mojang修改了这个设定,默认情况下自动跳跃是被开启的状态。接下来在1.19.4中,自动跳跃此类辅助性设定将会被取消。回归Minecraft最原始的状态。

05、生物头颅:

我的世界传送到村庄指令,怎样用指令生成村庄(6)

用于匹配《我的世界》基岩版特性,玩家现在可以在非潜行状态下直接将头颅放置到音符盒上。上次我们提到过这个特性,这已经不是简单的特性修改了,而是可能彻底改变Minecraft交互方式的一次有趣的尝试!

譬如说未来漏斗是否可以直接放置在箱子上,漏斗和漏斗的对接也可以不用在潜行状态下进行,同理和矿车、船的交互也可以如此。

06、一个用了9年才修复的BUG!

我的世界传送到村庄指令,怎样用指令生成村庄(7)

早在《我的世界》1.2.5版本中,Minecraft就加入了一个功能:当你受到伤害时,在整个视口发生轻微抖动,用来指示伤害来自的方向。例如僵尸、或者箭矢在你的右方进行攻击,那么伤害的抖动就主要是向右方倾斜,以告诉玩家伤害来自你的右方。

然而从Minecraft 1.3版本开始,这个特性就消失了,玩家伤害抖动的方向将无法正确的指向伤害来源,该BUG自2013年就被发现和创建,直到9年之后的今天才再次被修复。

看起来Mojang真的是开始放缓更新的脚步了,尽管大更新不多但对于原有特性的修复确实是诚意满满,换句话说就是,官方终于实现了原版早该实现的功能。

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