cf旋转跳,cf凸出来的墙怎么跳进去

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-11 06:02:09

穿越火线于2019年4月18日上线了“终结者2:超进化”版本,标志着多人生化终结者模式在国服的正式上线。经过几次版本更新,游戏玩法日益丰富,给玩家带来了很好的游戏体验。

一是佣兵和感染体阵营不断扩大:蓝终结者地位仍在,地狱终结者,钢铁终结者,虚空终结者,女皇终结者依次登场,带来全方位的破点方法;幽灵猎手数据调整,沦为幽灵猎物。终极猎手,时空猎手,圣拳猎手,救赎猎手加入战斗,团体合作显得更加重要。

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终结者

二是补给道具持续更新:佣兵可获得生化手雷,震撼弹,防化服,FN FAL 榴弹版,AT-4,火焰喷射器多种补给,人类获取补给箱后主武器弹夹补满,猎手获取补给箱可回复500HP;感染体可获得生化大师道具(直接升级为最高级母体,终结者不会获得),防护罩道具(比较鸡肋),HP增加道具(增加500HP),未满级幽灵获取补给箱时必增加一个进化点,在2021.9.14的最新更新后,又新增了HP恢复道具(满血时获取无效果,最多可回复10000HP),20补给箱保底终结者机制(获取20个黑色补给箱后随机变身4位强化终结者的一个,一局中最多出现2个)。

总体来看,双方都在加强,但感染体方的加强更为明显,并且每次更新,猎手处于十分尴尬的地位,因为猎手不仅没有增强,还一直被削弱(以终极猎手为例,重刀破盾效果在2020.1.8更新,即钢铁终结者上线后消失,大招减速效果也被削弱至几乎没有,两刀的间隔时间明显加大,一刀5000及假刀现象经常出现)。9.14的乱斗更新后,在见识到钢爪,硬化2.0,感染经验值,沸血等buff的恐怖后,不少玩家直呼不敢玩乱斗了(钢爪:感染体方全体性属性,增加攻击力和攻击距离,距离约为原来的1.5倍,攻击加成为单手增加3000,即小鬼轻击4000,重击4500,钢铁终结者重击全中为13000,直接秒*除终极猎手外的一切猎手;硬化2.0:区别上个版本的硬化,此硬化真正做到了减少受到的一切伤害;感染经验值:击*/感染佣兵后增加血量和攻击力,具体为抓一个人增加2000HP,攻击力增加基础攻击力的40%,累加机制,无上限;沸血:获取补给箱后增加攻速移速,最多10层)。下面从乱斗buff平衡性,地图点位设计两个方面谈一下目前存在的问题。

乱斗buff平衡性,目前来说是毫无平衡。前面提到了硬化buff的暗改,救世主buff实际也做了调整,救世主从6名增加为10名,榴弹模式射速减慢,满人情况下变身救世主的概率为1/3。

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救世主

佣兵方新增buff为特工(按下ww后移速短时间内增加,约为开技能小红速度),快速换弹,绝处逢生(获取补给箱后3s无敌,无视任何伤害),致命一击(由原关键一击修改而成,击*幽灵增加攻击力,一层增加攻击力30%,累加机制,上限99层)。以新寂静村为例,救世主buff对决末日降临,基因强化或补给防御buff时,感染体第一波未泛滥,则后期基本被压着打,1:58s蓝色补给箱出现后,感染体在猎手和人类的双重折磨下被击*殆尽,有时还会出现猎手蹲红箱子的局面,喜提终结者体验卡。但出现硬化,过度增长,钢爪,沸血,感染经验值buff时,多半是感染体一边倒屠*人类的局面,有时红箱子没出现,一局就结束了。(因此,版本更新前,主要靠圣拳猎手上分;版本更新后,主要用枪上分。B站主播CF教父对版本的理解是蝴蝶/死亡之眼配五烈龙加炼狱,炼狱配合致命一击属性,教父曾一局刷900分)。

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乱斗buff的不平衡问题根源在哪?在于双方buff的效果不对等,使用范围和获得条件相差太大。具体而言,硬化,过度增长和钢爪是生化阵营无条件全体性buff,每个感染体都享受buff,从破点到打猎手都是可以使用的。而佣兵阵营很多buff要么是条件性buff,如强力补给,致命一击;要么对猎手无效,如无限子弹,快速换弹。并且效果不对等是更为突出的问题,生化阵营的各种buff,包括了减伤,增伤,增加地速,增加HP,增加攻击距离,减少技能冷却,各种属性全部拉满;而佣兵阵营的很多buff显得鸡肋,如特工,无限子弹。猎手能获得的buff加成只有三种:增加攻击力的强力补给与致命一击,短时间增加移速的特工(真的短),三秒无敌的绝处逢生。特工忽略不计的话,猎手只有攻击力加成和金身防御性加成,效果完全不对等。借教父的话说,如果猎手的攻击力不能一刀秒*开盾钢铁终结者,那极有可能被拉扯而死,猎手胜利的局面多半是圣拳拖赢。

对于乱斗不平衡的解决办法也很简单,推出与生化阵营对等的buff,具体的说,就是给猎手提供减伤,增血,增加地速,减少技能冷却,增加攻速和攻击距离的buff。同样的地速和攻速下,终极猎手未必不能与钢铁终结者正面一战。

地图点位设计来说,新寂静村的设计在当前版本是失败的,当然这是从守点角度来说,追求快节奏和刷分的玩家还是偏爱这张图的。新寂静村的主要防守点位有高点,中央平台,中央后平台,花店,钟楼,铁笼。

高点在当前版本是高危点位,同时附近有两个蓝箱子刷新点,高风险高收益。正面破点有两条路,女鬼和终结者都可使用,极限跳点为钢铁开技能从后平台牌子上跳上,同时虚空也能传送。

中央平台适合前30s对各个复活点位的输出抢分以及抢蓝箱子时的快速转点,不适合长期防守。因为四个方向感染体都能跳上去抓人。

中央后平台,是游击玩家常用点位,也是转点时的一个点位。未被终结者发现时是一个稳定上分点,榴弹枪可炸到3个复活点,此点附近有两个蓝箱子刷新点。

花店,我的评价很差,就是一条直道,而且正面有红箱子刷新点,感染体变钢铁开技能后跳很难压住,进化的变异宝贝wd跳蹲即可从箱子跳上,也可从中央极限跳破点,当然正面隐身背跳也行。总之花店是很差的一个点位,尽管有两个蓝箱子刷新点,后面那个抢不过高点的,前面那个也很难抢。花店是点位设计的反面教材

钟楼,新寂静村最稳的点位,这里的稳既是指防守,也包括抢箱子。此点的存亡关系到整局的泛滥速度:开局钟楼破则30s前出猎手,钟楼存则佣兵还有机会。钟楼想正面破是很难的,大多是女鬼从箱子旋转跳或者从围墙跳上,最绝的是获取红色补给箱后跳上,无人能敌,防守对策就是准备喷火器或震撼弹或妖姬雷,在其跳点时予以压制,至少用冲锋枪对其连续压制,钟楼附近有3个蓝箱子刷新点,抢的必然比铁笼快。当然也能用虚空传送破点,地狱火球破点。即使如此,我对钟楼的评价还是最高的。

铁笼,防守最稳的点位,高压房会看到一群人在,野房人较少,此点位因破点路径唯一而为高手常用,但变猎手前也刷不到很多分,因为很少有来破点的,并且抢箱子的速度比不上钟楼,评价中等。

新寂静村正常在2:00左右就出猎手,正好赶上蓝箱子刷新时间,节奏是最快的,并且地图整体四通八达,是钢铁终结者的主场,这也是我对此图评价较低的原因。

其他地图,金字塔以跳点居多,边城以高点居多,遗迹以石坛和狗洞为主要点位,酒店不予评价。这些都在设计上限制钢铁终结者的使用(高手除外,本篇讨论情况结合野房实际),5钢铁在寂静村无人能挡,在其他图等同坐牢,必须配合其他终结者破点。从终结者出场率和实际游戏速度来看,边城和遗迹是比较成功的。

地图方面,希望以后能开放工坊,由玩家设计地图点位和箱子刷新点位,火热程度不会比工坊追击低。

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