《刺客信条:奥德赛》在着眼于角色扮演的前提下,继承了《刺客信条:起源》的战斗风格,并在其中混入了一些新元素。故事以古希腊为故事舞台,雅典和斯巴达间的战争一触即发。游戏体量惊人,且处处活力四射。其中场景不论海陆,景观之宏大绝非前作可及,令人叹为观止,回归的海战模式也让玩家激动不已。
《刺客信条:奥德赛》还加入了通缉悬赏系统,在敌对区域中,玩家会成为 NPC 猎*的对象。这种闭环的猫鼠游戏,绝对是全系列中最紧张刺激的设定。
不过无聊的支线任务和极其漫长的整体游戏时长让玩家叫苦连天,坚持不下去是常有的事(起源也有这个缺点!)
二、《刺客信条:起源》《刺客信条:起源》是刺客信条系列的转折之作,由育碧蒙特利尔工作室(育碧许多游戏的转折作品都有这个工作室打造),在此之前,《刺客信条》系列是以「潜行」为主的动作冒险游戏,而在这之后,本系列成为业界鲜有敌手的开放世界角色扮演游戏(神话三部曲都是)。不过至此,刺客信条又被称为狂战士信条,部分刺客老玩家表示没有了前面作品的刺客味儿,并且满地图的问号和丰富但无聊的支线任务,以及作为神话三部曲中战斗体验较差的一部,
游戏以神秘的古埃及(妥妥的旅游模拟器,为背景,巴耶克和艾雅为主角,讲述了他们在儿子遭人毒手之后为其伸张正义的故事,并以此为契机建立了刺客兄弟会组织的前身「无形者」。
一、《刺客信条 4:黑旗》每一代都做刺客主角难免让人感到乏味,所以《刺客信条 4:黑旗》终于对人物设定做了新的尝试,让海盗当主角,其「先海盗,后刺客」的身份也成了剧情发展的有力助推器。
游戏的小小沙盒世界以加勒比为背景,将海量的宝藏和岛屿蕴含其中,并加入了升级系统。从此,捕鱼狩猎不再是枯燥的「刷刷刷」,而成了乐趣十足的游戏体验。
本作以《刺客信条 3》的海战为框架并做了进一步升级,这才是《刺客信条 4:黑旗》的亮点所在。
袭击商船也好,和著名海盗大战也罢,只要攻击其他船只,往往就能有所收益、壮大实力。游戏中的海陆转换可谓无缝衔接,海战中玩家可以绕着敌舰航行,用炮把他们轰成碎渣,也可以靠近敌人,接舷战斗,亲自冲上敌舰甲板,用手枪射他们个七荤八素。
《刺客信条 4:黑旗》不仅称得上是《刺客信条》系列的巅峰之作,更是海盗类游戏中最成功也最有沉浸感的一作。
以上是ign认为的刺客信条系列前十作品的详细介绍,其实不论是哪个平台的评价排名,都不能做到让每一位刺客们认同。网上也有许多不同的排名,而且近年来ign的可信度也在下降。但不管哪个网站的评价,刺客信条:黑旗,刺客信条:兄弟会都有极高的评价。神话三部曲虽然大抵相似,但各有特点且是比较新的作品,建议先选其中一部玩。其他作品中部分发售时间较长,画质较差,且多人模式最近关闭了。热爱老牌刺客玩法的话依然可以游玩。
你心目中,哪一部是你第一个游玩的作品?哪一部是你认为的封神之作?不妨讨论讨论。