画质画面方面,正常情况下看起来有点模糊,开了锐化之后会好很多。目前这样的话算是在可接受的范围,如果再细腻的话,这个存储占用恐怕会更高了。
然后看一下战斗中技能释放的场景表现,比如这个火球还可以对花草产生一个灼烧的效果(可关闭)。
因此就美术方面来说,这款游戏还是比较不错的。只不过要看个人是否习惯这个口味。这游戏的色调还是比较暗黑、复古那类。
然后打击感方面也算可以,远攻类角色可以走A,技能可拖拽操控。其他的近战我也试了一下,都感觉处在一个不错的水平。
那为什么评分不咋地,还有不少人吐槽?这方面主要还是集中在氪金,这游戏如果做成买断制,可能会比现在风评好一些,但做成运营类的,很多东西都要氪金了,不免被粉丝吐槽圈钱。
菌说最后总结一下,单从游戏的品质来说是还可以的,但不是买断制,反而变成了一个偏氪金养成的游戏,对暗黑粉丝来说肯定不好受。现在愿意做买断手游的真的很少,原因就是不如那种内购运营的赚钱。
愿意做买断手游的,大都是独立工作室或者是小厂,某易这种大厂,基本都会选择更赚钱的那种,所以以后还是别对这些大厂的买断手游抱希望。好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜。