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组织制度规定及奖惩措施实施办法
为了进一步正规组织的建设发展,提高组员的积极性,为下一步跨服争霸奠定良好基础,制定本办法
(一)人员活跃。火影忍者手游主要依靠个人的坚持,就是个人每日活跃度的完成情况。严格来说完成每日的活跃所花费的时间,是完全可以靠点滴时间完成,作为本服第一组织,全员的积极性都是比较靠前的,所以每日必须成个人活跃,才能保证基础战力不会落下。
(2)各类活动。各位对活动的时间掌握都很清楚,纵观来看,全员几乎每次的大小活动都能够参加,才促使现在的战力位于排行榜前列,希望全员能够继续保持。
1.晓组织碎片及饰品。晓组织碎片发于首领或奖励人员需要晓组织饰品的组员提前发图供首领进行对比,确保饰品发放给全员最需要的组员,理念就是合理的运用资源来最大化提高个人战力。
2.天地战场。天地战场每周三21点开始,全员需要20时50分到位。分别分成两组人员,各十五人,按照组织战力排行榜来区分,排行榜单数进天(1.3.5.7等等),排行榜双数进地(2.4.6.8等等),不要求*人最多,要守好桩,分数才会加的更快。
3.本服要塞。为了后续组织更快的打好基础,培养更多战斗力,让出原有的两个中要塞,单拿火要塞和两个小要塞(泷、云),奖励平均发放(从低战到高战)
4.跨服要塞。对于跨服要塞,总体由我来牵头负责具体战略策略由其来制定,其余人员坚决服从指挥
5.跨服争霸。跨服争霸奖励丰厚,为了给组织所有人谋福利,必须是全员到位,缺一不可,这个活动就看组织考勤程度,无论面对哪一个强敌,我们30个兄弟凝聚在一起,神挡*神、佛挡*佛,打出我们的虎气、血性,打出我们的气势,总目标连冠。
6.叛忍来袭。叛忍来袭开放时间:每周三、周六晚,天地战场、本服要塞结束后开启。打法:进图全员开50金自动,进度条把控在第三首领和第四首领之间三分之一处,组织前十高战开始手打首领,其余二十人继续刷分,等第四首领出现后,全员手打四个首领。
7.跨服要塞礼包分配。优先给快出仙自的组员发放跨服要塞礼包,之后出仙自的组员到最后一人出仙自之间不再发放跨服要塞礼包,确保人人出仙自
(3)个人素质。包括几个方面:一是个人决斗技术从目前了解的情况来看,能够依靠自己能力在段位赛中打到暗部三及以上的人员不多,还要多依靠个人抽空练习来提升个人决斗技术,抽时间找组织里的高手多学习多请教。二是个人战力战力对跨服争霸、要塞的影响是非常大的。战力的提升一部分取决于个人参加活动的频率,另一部分依靠充值活动、特惠活动、高招忍者来提高战力,不要求个人必须充值多少,是以最大化、最合理的提升来进行充值,只有这样,我们的组织才能变得更强、走的更远三是个人基本素质能够在火影手游百万人群之中,让我们三十人聚集于此,是兄弟情分,所以组织内部要和谐谦让,互相帮助互相请教,虚心学习,共创一个和谐开心的最强組织。
二、奖惩措施
(一)组织活动未参加的
由于现在一组是本服挑选的30名精锐人员組成的,所以人员的考勤要求必须要高,若出现无故不参加活动的,且没有提前汇报的(有特殊情况需要请假的提前与組织首领高层进行汇报,把自己的号与首领进行对接,一人每季度只有两次请假机会,超过两次下放二组,除非出现重大事故,事后与組织人员说明情况后,合情合理,不予追究),一律下放二组,特殊情况控制在6%以内
(二)破坏内部氛围的
出现因为资源问题或其他事项与组织人员发生口角摩擦的,查明原因,自私自利的人一律清除组织,没有商量的余地,包括首领高层。
(三)战力长期不涨的
靠着组织提供的资源,自己不尽心尽力的,战力增长缓慢,查明原因,下放二組。
(四)活跃度高且战力增长速度较快的
每周进行评选,看个人活跃和战力增长情况最为明显的組员,周一晚奖励晓組织碎片。