昨天,《王者荣耀》官网发布了《未成年人防沉迷新规接入公告》,这份公告对于未成年人的可游玩时长、充值金额等都做出了规定。
规则规定:在游玩时长方面,未成年用户每日22时至次日8时禁玩,法定节假日每日限玩3小时,其他时间每日限玩1.5小时。而且在iOS游客体验模式下,同一台硬件设备15天内累计游戏时长不能超过1小时,且无法进行充值;之前王者荣耀就已经出台了相关措施,不过这次的防沉迷新规看起来比往次的都要严了。
在游戏消费限制方面,未满8周岁的用户无法进行游戏充值;8周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。要知道,在这之前防沉迷系统最多也只是限制未成年用户在游戏中的游戏时间。而这一次,腾讯是直接限制了未成年用户在游戏中的支付行为。最近的消息表明,腾讯以及那个超过了阿里巴巴,登上了市值第一的宝座。而腾讯的游戏收入占了收入了很大一部分,这样看来这次的防沉迷是真的动真格了。
此外在同一天,腾讯还对外公布了三项关于未成年人保护工作的最新进展。
包括5月底前,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作、探索“人脸识别”技术应用进一步深化以及腾讯成长守护平台用户突破3000万。
继《和平精英》等50款产品陆续启用防沉迷新规后,腾讯将在5月底前,新增包含《王者荣耀》、《龙之谷》手游、《云裳羽衣》在内的30款产品,严格实施网络游戏账号实名制度和控制未成年人游戏时段时长、消费金额。这样看来,腾讯将游戏限额措施很可能陆续全部实行。
同时,针对当前存在的未成年人挪用家长设备、账号进行游戏的情况。家长可以启用成长守护平台的“自我管理”模式,对自有账号设置游戏时长和消费规则,避免过度娱乐或非理性消费。
同时,随着人脸识别技术的发展与普及应用,对于那些游戏账号通过实名及成年认证之后,但仍被判为存在高度疑似未成年游戏行为的用户。
通过微信支付在游戏内自然月超过400元后,若想再次充值,系统将要求用户进行人脸识别验证,“人脸”一致才允许进行后续支付行为。而人脸识别技术的应用,也能够有效规避未成年人过度娱乐消费情况的发生。