符文工房3结婚的问题,符文工房4结婚出轨

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-16 05:49:57

本作有着俗套却非常明确的戏剧冲突

现在看来,《符文工厂3》对系列不少底层设计的推翻重做,为本作具有革命性的“异世界慢生活”体验,奠定了重要的基础。

比如,本作首次在道具的交互中,加入了“放置”的概念。玩家可以将物品直接放置在地面上,更可以直接将道具扔向收纳或角色单位。这套系统在游戏发售的当年,由玩家社区衍生出了大量趣味十足的玩法,其中最具代表性的就有“只靠投掷‘失败作’或其他特殊道具击*BOSS”这样的邪道战术。也正是在这套系统的帮助下,“符文工房”系列的料理和调和系统才进一步变得更加自洽。

再比如,《符文工厂3》首次改进了农业玩法中的“种田”系统,允许玩家自由组合耕地与播种位置,不需要受限于“牧场物语”标志性的“九格一组”形式培养作物,每块田地所带有的“土质”概念也是从本作开始出现的。这些设计,彻底改变了已经成型多年的农业模拟玩法定式,极大地扩张了“种田”玩法的自由与深度——而到后来,这套系统甚至反向影响了本家的“牧场物语”系列。

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不过,参差不齐的土地质量也因此成了强迫症们在游戏前期的大敌

或许,《符文工厂4》的确是系列中完成度与质量的巅峰,但它带给我的惊喜,却远不如初见《符文工厂3》时那般强烈。而其所拥有的特殊性,也绝非简单的几行文字就能表达清楚——但就像我在开头说过的那样,《符文工厂4豪华版》的成功与《符文工厂3豪华版》的推出,实际上并不是一回事。事情放在后者身上,难免要变得复杂一些。

作为众多DS时代经典游戏的其中之一,MARVELOUS对待《符文工厂3》的态度并不算差。其实,就算放在十多年前的DS平台,原版《符文工厂3》的画面与演出表现,也只能用“粗糙”来形容——在这点上,《符文工厂3豪华版》的确带来了合理的技术层面更迭,包括全面高清的游戏背景与角色建模,UI的放置模式也与《符文工厂4豪华版》保持着基本一致。放在“高清复刻”的老游戏中,它也应该属于勉强能让现代玩家接受的那类——至少,高清化后的角色建模看着要比原版舒服多了。

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高清化后的画面其实还说得过去

问题在于,即使画面看上去还行,可《符文工厂3》的本质仍是一部2009年发售的“老游戏”,它的许多设计概念更是从开始阶段便依附于DS的硬件特征,这也就意味着《符文工厂3》多少会带有一些旧时代的“陋习”,再加之它在玩法框架上的优质设计,才使得这些技术层面上的问题变得更加扎眼。

到了《符文工厂3豪华版》里,这些问题还真就被原封不动地继承了下来,其中较为典型的,包括本作服务于DS触屏的物品整理模式(触笔拖动)、碍于系统存储空间条件而被刻意压缩的储物功能(冰箱与储物箱)、随机性过大的台风发生概率等等,放在当年这些或许算不上什么问题,可在今天却有些说不太过去。更重要的是,这些问题大都已经在之后的《符文工厂4》中得到解决,但如今又一次通过“复刻”的形式出现在了玩家眼前,难免会让人感到有些不知所措。

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如果你觉得这种“原汁原味”便是《符文工厂3豪华版》的最大卖点,那我自然也无法反驳。因为,主打情怀和1:1的完全重现本就是当下游戏复刻的主流趋势,但真正让人打心底感到遗憾的是,作为一款打着响亮副标题的复刻作品,《符文工厂3豪华版》偏偏选择删去了原版中的联机通信功能,这也意味着玩家们一起探索迷宫的日子再也无法被复现了。

不过往好了看,至少《符文工厂3豪华版》依旧有着堪称“名作”的底子,而MARVELOUS也遵守约定做到了真正意义上的“高清复刻”,加上“意义大于作用”的“2DLIVE新婚模式”,也足以让我将这些不满暂且放在脑后,在掰着手指头算日子的同时,顺便在最后稍微聊聊关于“情怀”的事情。

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