只要两个大圣,让你体验什么叫前后为男
而实际上战斗上的效果,也可能不像你想象的那样严肃。非要做个形容的话,游戏里的红蓝小兵们就像是《人类一败涂地》里玩家操纵的小人一样,属于天生肌无力。你也不用去期待那些兵种会给你带来怎样真实的战争场景,真实的游戏画面就是一大群又一大群的人挤成一堆互相拥抱乱打,所以如果带着严肃的考究的想法去玩的话,可能你并不会得到快乐。
打仗时禁止啵嘴!
而当你将数十关游戏为你准备的系统关卡打通之后,更为完备的沙盒模式正在等待着你。这可能也是大部分《全面战争模拟器》玩家最为津津乐道的玩法,他们往往会精心搭配自己的阵容(就像组一套卡牌),接着用自己的阵容去挑战其他的玩家。
沙盒模式下,对玩家的兵种,金钱限制会被完全解除,你可以自由地选择地图,兵种搭配等等来打造你理想里的阵容。但是这个时候《全面战争模拟器》的另一个弊端就又被放大了,由于优化效果不是很理想,一般小兵数量上个50左右帧数就会以肉眼可见的速度迅速下跌,这在很大程度上限制了玩家的玩法,关于这一点,期待后续可以改进。
除开以上的内容以外,《全面战争模拟器》似乎并没有让我很想大书特书的点。在我短暂的10个小时游戏时间里,它的确给我带来了快乐,但如果你不是核心玩家,通关完系统关卡之后对沙盒模式的进阶玩法可能只会跟我一样浅尝即止,尤其是在这游戏相当吃配置的情况下,普通玩家最爱做的堆数量玩法都几乎被划了个X。
如果要加深游戏的可玩点的话,也许可以从操纵角色入手,或是增加更多的新兵种新地图,据说游戏目前还在全面完善中,值得期待。
如果能操纵角色,我希望用一下被我称为文工团小宋的双弓小姐姐
满分为10分的话,我会给《全面战争模拟器》打7分,目前游戏已在steam全面发售,售价50元,假如要想通关所有游戏本身给予的关卡内容的话,10个小时内可以完成。假如你对沙盒模式更感兴趣,那么它本身带来的可探索性还是很棒的。在这个时代,能够花钱买来游戏过程中沙雕的乐趣本身就挺值的了,相信我,如果你之前玩过的模拟器游戏是沙雕,那么它绝对就是沙雕中的豪杰,是沙雕中的佼佼者!