你告我就下架,没告就当没事发生。国内的云游戏版权意识淡薄,所以就有了最开始的那一幕,被游戏发行商警告,产品下架。
但国内的一些游戏大厂,在游戏版权问题上就要谨慎一些。
在腾讯的云游戏生态当中,游戏并不多,共 13 款,而且全都是腾讯自家游戏,没有授权的就是没有,不会随便上线。
尽管以这个状态,我不觉得它是个「 可以玩 」的状态,但起码在原则性问题上保守住了一些底线。
那他们为什么还要上线这个平台呢?
也许目前对于用手游、网游就可以赚的盆满钵满的大厂来说,云游戏平台在大厂眼里只不过是一步随大流的棋而已。人家有了,我不能缺,我也得弄一个。
小发这两天也逛遍了国内大大小小的云游戏平台,没有哪个平台可以真正拥有姓名。可能云游戏时代的到来,我们真的有点喊早了。
实际上,云游戏这个概念真的挺不错,只需要一个账号,所有的游戏都可以漫游云端,不受设备性能限制,不受地点限制,只要电脑能上网,随时随地玩游戏。
如果大家都朝着这么方向去努力,还真没准就造出了玩家们的理想国。谷歌的 Stadia 游戏平台就在积极布局, 5 个月用户就突破了百万。
就和许多技术在应用之前,我们要搞定伦理道德问题一样。。。目前看来,云游戏技术基本到位了,但是版权,商业,生态还远远没有跟上。
其实小发问过一些游戏行业内的朋友,纷纷表示这个「 云盗版游戏 」的渠道所能影响的游戏销量很少,因此告发的案例也不太多。
但是,我依旧觉得因为想赚快钱厂商仓促暴力推进,而将云游戏这个很漂亮的技术污名化成了「 盗版游戏乐园 」,是一件很不对的事情。
这好吗?我觉得这很不好。