宝宝装备没有特技特效之说,但单加以及双加属性很重要,附加的属性直接影响到了宝宝装备的价值。目前常见的附加属性有力量、体质、耐力、灵力、法力以及敏捷等。不同的属性是可以进行转换的,那么它们的转换关系对召唤兽有什么影响呢?下面来给大家分析一下。
针对召唤兽的属性计算,目前有以下几个公式。
召唤兽气血=等级*体力资质/1000 体质点数*成长*6;
召唤兽魔法=等级*法力资质/500 法力点数*成长*3;
召唤兽伤害=等级*攻击资质*(14 10*成长)/7500 力量点数*成长;
召唤兽防御=等级*防御资质*(9.4 19/3*成长)/7500 耐力点数*成长*4/3;
召唤兽速度=敏捷点数*速度资质/1000召唤兽灵力=等级*(法力资质 1662)*(1 成长)/7500 体质点数*0.3 耐力点数*0.2 力量点数*0.4 法力点数*0.7。
众所周知,伤害加力量应该是最贵的,因为适用性广,全力宝宝也能用,但是应用于耐攻性价比比较低。召唤兽装备的伤害属性可以增加伤害*1.33的攻击力,力量属性可以增加力量*成长的攻击力,但是坐骑石破天惊三级可以增加力量*0.15的伤害,所以如果是喂坐骑饱食度,常年统御的玩家,55伤害 15力量和50伤害 20力量对比,应该选后者,实际攻击效果更好,不统御不喂坐骑饱食度,喜欢面板属性的玩家选择前者。
对于伤害加气血的装备,气血属性对应加了气血/6的属性点,同时损失了(气血/6)*0.3的灵力。一件60 84气血的装备,大概就等于74点属性点再损失掉4.2的灵力,很好地撑起了气血面板,毕竟耐攻宝宝不怎么看灵力属性,是性价比很高的装备。
对于伤害加耐力的装备,根据前面提到的伤害属性转换的耐力的公式可知,一点耐力增加了耐力*成长*1.333的防御以及耐力*0.2的灵力,对比伤害属性明显更划算,所以如果你是一个55 15耐力与50 20耐力的装备选择上,50 20耐力的装备更好。
然后对于铠甲装备。因为铠甲有防御属性,所以只要将所有增加的属性换算成属性点,然后再转换为自己宝宝可以增加的防御点数,然后去对比总防御加成就可以了。
对于护腕,护腕的速度属性就看个人需求了,属性的主要计算方式还是按照前面说的。建议是速度属性单独看,越高越好但不是必须。比如42速度和28速度的护腕,如果其他属性一样,价格可能差个200块,但是你却要打到8锻灵石。如果是这样,你不如一开始就买42速度的护腕。
伤害加体质的装备其实一样,如果你统御坐骑用开天辟地,那体质点数优于耐力伤害。如果不用坐骑技能则劣于伤害,体质和耐力都是属性点可以等价,但是在作为耐攻宠,建议选体质,这样你的宝宝加点耐力会多一些。万一以后你的宝宝想洗属性点,耐力如意比体质如意便宜。