但这个版本下去,策划觉得,这防御塔还是不够劲儿,打人不疼呢。
于是在2019年1月16日的大版本“王者出征”更新中,防御塔又经历了一波改动。

这一次连续攻击伤害加成被调整到了60%,最高伤害是以前的4倍,第六次攻击才能达到上限。

防御塔的初始攻击力是470点,每秒打1下,如果结结实实连续挨上6发,就会受到7050点伤害,这个数值,在前期几乎没有一个英雄是承受得住的。
那么有人就问了,为什么对面选貂蝉、李白、曜、镜这种英雄,明明挨了好多下防御塔的攻击,怎么还是没啥事呢?
因为这些英雄,无一例外可以清楚防御塔的仇恨。
就拿曜举例子,曜带着兵线来越塔,被防御塔连续攻击之后,只需要卡好时间,一个大招归尘,就可以清除掉防御塔的仇恨,让防御塔转而去攻击兵线。
那么如果曜继续被塔锁定,防御塔对他的伤害就会恢复到初始的470,而李白、貂蝉、元歌这种英雄也是同理,这就是这类英雄可以更轻松越塔的原因。

但是你可能依然会不解,以前对面没选这些英雄时,对面辅助开个干扰,为什么还是可以把我越得头皮发麻呢?
这个问题看似简单,却涉及到干扰这个召唤师技能的版本变迁。来,侦探带大家回忆一下,以前版本的干扰到底长什么样子。
以前的干扰到底有多离谱?
我找到了一张2020年的干扰描述。
这里的干扰到底有多强呢?
60秒CD,对己方防御塔使用可以保护防御塔4秒,对敌方机关使用时则可以沉默防御塔6秒,注意,无论何时何地,都可以沉默6秒。
什么概念?
防御塔每秒打一下,沉默6秒防御塔,相当于让防御塔直接少打了6发!有了干扰,想越塔就像喝水一样轻松!
