坦克世界新手详细教程

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-18 12:49:20

从抛物线实现看我们的弹着点是在坦克身上,但这时候我们再切回上帝视角,就会发现我们的瞄准点竟然是在后方。

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这是由于两者瞄准投影不同所导致的,游戏里炮弹的并非垂直落下,而是带有一定倾斜角度,如同我们投篮一样是个弧线进圈。在抛物线模式如果瞄准的是坦克身上的某一点,实际上我们可以想象的到此时我们瞄准的是一个高出地面的东西,如果没有地面的话会往前炮弹还会继续飞,就如同落日时我们遮住阳光在地面投射出影子一样。切换到上帝视角时,地面瞄准点与坦克间的那一小截红线就是坦克“遮挡”住的炮线。

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从上面这个图可以大概看一下,炮线越高,射程越近,相应的弹着点角度就越大。比如Y系火炮304、征服者GC的弹道,虽然有射程近,弹速慢的劣势但高炮线也带来了敌人掩体作用小,更容易之中薄弱的顶部装甲等优势,相对应在游戏里的瞄准圈也就越圆。(此类火炮在城镇图有得天独厚的优势)

反之像261这样的低炮线车,其受到的掩体影响越大,但是弹速快对打移动靶有更简单的预判好处,相对应在游戏里的瞄准圈也就越偏向细长的椭圆。(此类火炮在打移动靶有更高的命中率)

因此我们瞄准的时候1是要关注瞄准的炮线,2是要注意炮线高低所来带的炮弹飞行速度的问题,提前估算提前量。

火炮的走位

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最常见的走位就是蹲在后排最角落的地方,确保自己前面没什么障碍物挡炮线。不过由于火炮的轨迹比较明显,对面倘若有高手的话可以根据轨迹进行反火炮,因此建议打一炮后适当的挪一下位置来避免被反。

火炮也分前中后期,前期迅速隐藏点甚至原地架炮支援强点的中坦(比如湖边的追逐这张图开场瞄山口)。中期关注各线路的战局,判断是否需要换线支援或提前跑路(比如蹲坑懦夫卡队友抢到了山),特别是射程近的火炮,注意跟着战线往前推。后期就自由发挥啦,现在残局火炮处理能力已经大打折扣了,所以一般会选择往角落里跑,压缩对方出现的路线以求最后刺刀命中。

PS:残局如果碰到队友和敌人都残血的情况,请挪动你的屁股,必要时候帮队友拉炮线或帮队友挡枪,不要怕死,以争取最后的胜利。

火炮的目标选择

由于火炮可以纵观整个战场,那么哪个敌方己方战力薄弱,哪里有优势可以一眼明了,那么就根据情况支援己方最薄弱敌方给敌人打击。个人想说野队中人头党很多,但是如果作为一个火炮来说只为抢人头,那么就失去火炮的价值了。因为火炮的装弹时间长,输出后需要等待时间,而仅仅为一个人头而去等待就没有价值了。但个别情况除外,例如队友与敌方伸缩对炮中,己方队友形势危险,及时的输出可以拯救队友,这个是情理之中的。

有近身先攻击近身。有静止先攻击静止。但是在具体情况,火炮的攻击应该做一些调整。比如敌人重装甲或者卖头车卡主要点,可能一个人能挡住我方2-3个人的进攻,从而导致我方局面被动。而这个时候我方很可能打不穿或者低概率穿透对面装甲,这时火炮砸掉重装甲是对己方的很好支援。

火炮的弹种选择

自行火炮现在可以使用三种炮弹类型了。每一种都有不同的战斗定位、弹道和速度。

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