这件装备的设计定位是为拥有血量恢复能力的英雄提供更高的收益,但从目前的情况来看我们有一些高估了治疗加成属性的收益,此次我们优化了被动效果的机制,希望他能够提供足够的对抗强度。
唯一被动-血统:治疗效果 10%。血量低于50%时,治疗效果加成会增加到30%
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唯一被动-血统:每损失10%生命值,受到的所有治疗效果会额外增加6%。
3.冷静之靴
由于大量的装备均带有冷却缩减属性,以及铭文和蓝buff的影响,对某些英雄来说这项属性很容易超出40%的上限,造成属性的浪费,导致即便是最需要冷却缩减属性的英雄也往往不会选择冷静之靴。此次我们为冷静之靴增加了独一无二的冷却缩减上限加成效果,希望鞋类装备能够提供更多的差异化选择。
增加被动技能:
唯一被动:冷却缩减属性上限 5%
4.暴烈之甲
上一次的调整后,我们很高兴地看到这件装备逐渐走出了冷宫,在防御装的选择上提供了更多的变化。但同时,我们也关注到这件装备较低的价格、平滑的合成路径和十分全面的属性,使得许多战士英雄的成型速度有明显的加快,在前期对其他职业产生了过强的压制力,此次略微上调这件装备的价格,希望能一定程度上缓解这个问题。
价格:1820->1950
五、关卡调整1.pve玩法调整因为女娲的特殊机制可能给很多pve玩法带来体验问题,我们在PVE玩法中屏蔽了女娲
2.深渊大乱斗调整
优化了深渊大乱斗血包的掉落轨迹
六、MVP评分优化在原有的基础上,我们对MVP评分继续做出了一些细微的调整,以解决现存的一些问题:
1.由于虽败犹荣的勇者积分奖励算法依赖于当局玩家的MVP评分,而当前版本的同一局中玩家的MVP评分差距相比以前较小,导致虽败犹荣的勇者积分奖励降低。我们将通过调整MVP评分的参数来修复此问题,保证玩家的上分速度不受影响。
2.在大逆风局的情况下,由于所有人都难以获得较高的输出、击*或助攻数据,导致故意送人头的玩家MVP相对偏高,给其他玩家造成了不良的体验,我们将继续加大对恶意游戏行为的打击,同时适当上调死亡次数在MVP评分中的扣分权重来规避该问题。
七、训练营优化1、训练营界面优化本次我们把训练营分成了三个部分