《Getting over it》的理论通关时间为2-5小时,但实际测试中参与者的平均时间为正无穷,就是因为有人怎么也无法通关,流程不长却步步诛心。相信我,耐心在这款游戏面前真的不堪一击,你将遭遇挫折,经历烦躁乃至愤怒。游戏介绍中还提到“不可思议的奖励等待登顶的远足者”,这个不可思议的奖励究竟是什么,没能通关的笔者不得而知,那未知的结局能否吸引玩家去尝试呢?
怕是不砸电脑就谢天谢地了
其实,在体验到那么多痛苦之后,“能通关”这件事本身已然变成最高的快感,Bennett foddy通过他的游戏哲学已经告诉了人们答案。
“为什么我要做这款游戏?爬上一座不可能存在的山。我完全可以做一款你们会喜欢的:那种你们能掌控、可以存档、可以一步一脚印前进的游戏,毕竟稳妥地获得美味的成功是十分明智的。
相反的是我必须承认,这游戏一点都不奈斯,它变化无常还让人痛苦。它会毫无仁慈地阻碍你通关的雄心壮志,这甚至可以说是不人道。但不是所有人都一样,我创造这款游戏就是为了某一类人,让他们浑身难受。”
——Bennett Foddy在《Getting over it》预告里的话
ps:大家感兴趣可以去Bennett foddy的个人页面(点击此处)去感受下他对游戏的独特理解。
假如每款游戏你打开玩一会就想关掉,这没毛病;但如果沉迷到停不下来,没事,这也很正常。