以下是改动的内容。
首先,被动的10%破甲效果,可以通过技能触发,生效条件不像以前那么苛刻。
其次,主动释放的击退效果也得到了质变,不仅击退距离增加了100点,时间也提升了0.25秒,最重要的是,还移除了自身后退的效果。
以上是正式服的破空,手感真的十分“便秘”。
以上则是体验服的破空,明显丝滑很多,且击退距离也非常远,可以有效的抵御刺客的突进。
顺带一提的是,破空的主动技能是30秒CD,有很高的试错成本,最重要的是,它还能破甲,打肉非常快。
换句话说,到了S31赛季,射手后期的出装可以更加灵活,如果对面手长,就可以出逐日,如果对面坦度高或者刺客多,就可以出破空。
④打野没空抓射手了
S31赛季会小幅度的提升野怪在4分钟后的血量成长比例,使得打野“出山”的时间延后了一点,这也让射手前期的游戏体验变好不少。
起码发育路不会再频繁出现“打麻将”的情况了。
总结。
以上就是S31赛季会对发育路造成的版本影响,显然,相比于S30赛季,射手在前期,打团,发育和自保这四项能力上,都有不同程度的增强。
尤其是那些后期强势的射手,如伽罗,黄忠,莱西奥,后羿和鲁班,或许有大概率迎来第二春。
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