dnf100版本几月份开的,dnf100版本什么时候出

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-23 13:35:55

国服6.16将正式上线110版本,届时呢100版本也算正式完成了收官之战,兜兜转转两年多以后(20.3.19开放100版本),不知道大家对这个版本作何感想呢?成功或者失败?重获新生,亦或者一败涂地?

100版本2大系统争议

如何评价100级版本呢?装备、深渊,还是团本?这些内容都有一定影响,不过真正的重点,还是得从2大系统出发:神话系统,以及三觉系统!

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以“神话”为核心,代表的是整个装备系统!其实100版本也给出了很大变化,从以往的固定533搭配,新增了3332搭配,虽然套装属性依然是固定的,但也的确给了玩家更多选择。

而神话存在的意义,一方面是让玩家有了新的追求,另一方面也让史诗装备黯然失色。

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关于神话的评价,可以总结为两个方面:在史诗烂大街的版本里,神话的确让人有了眼前一亮的感觉,尤其是在95版本末期全民意志消沉的时刻,诸如军神、大幽魂、次元等一线神话,让阿拉德有了更多话题,有话题才有玩家和热度嘛;

但同时呢,也可以说是神话将“百花齐放”这个词给一拳打碎,试想一下,如果没有神话,其实如手搓套、削血套、舞姬套、歧路套等,都能更好发挥它们的实力。

但因为有了神话,史诗反而变得不重要了,不管你如何搭配史诗,归根结底还是建立在“军神”或“逆转结局”的基础上。

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对于我个人而言,“神话”诚然存在许多弊端,差异两极化、属性不平衡、缺乏特色等,但在100版本中,我认为依旧算得上点睛之笔。

以“三觉”为核心,代表的是整个职业平衡!和以往所有版本一样,100版本最大的职业平衡,依旧是“职业不平衡”。

如果一定要说三觉系统有什么特色的话,那就是每个月推出一个三觉,光是三觉更新内容,就硬生生拖了一年多时间,可真是需要一个词来形容,“又臭又长”!

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但其实全职业三觉之后,大家会发现,并没有带来任何实质性的改变,幻神职业依旧是幻神,下水道职业依旧是下水道,甚至连职业特色也不增不减,无非就是每个职业多了两个技能而已。

而说到技能,那就不得不好好吐槽下“三觉”了,讲道理地说,“三觉”可能是地下城十多年里最失败的技能设定!

地下城职业众多,每个职业有各自不同的技能,这本就是最大的特色,也是玩家们愿意玩新职业的动力,但三觉的设定其实恰好背道而驰,几乎每个职业、所有三觉技能,全都是看3-6秒的动画片,然后把怪秒了(或者被怪秒了)……

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恕我直言,甚至到现在为止,大部分玩家可能都不知道,放动画片的时候,角色到底在干什么,如何挥动武器的?当然这也不重要,因为不关注本身,就已经是最大的漠视。

所以就我个人而言,“二觉”有多成功,那么“三觉”就有多失败,唯一的优点可能只有一个,为每个职业增加了一张插图,除此之外,毫无意义。

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个人小结

回顾整个100版本,大家觉得成功了吗?和盛世期安图恩相比,我觉得依然差了很远,不管是装备团本设定,还是玩家情绪调动,都差着很远距离;

不过如果和漩涡、普雷版本相比,那么我觉得100版本已经算成功了,史诗神话、团本竞拍、甚至就算希洛克、奥兹玛贴膜,我都觉得比漩涡时期的无脑升级有意思多了。

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