每一局游戏结束后,每位玩家都会获得一个评分,而这个评分就是评估玩家在这局游戏中的综合数据,也就是玩家口中常说的KDA。一般KDA高的玩家都会不同程度上获得银牌或者金牌,那么各位玩家知道各个位置的金牌达成条件是什么吗?在游戏中要怎么才能拿到金牌或者银牌呢?其实在之前官方就KDA数据进行了优化,玩家只要达到以下条件就能获得对应位置的金牌或者银牌。
影响金牌的条件
KDA是计算评分最重要的参考数据,而KDA指的是KILL/DEATH/ASSIST(击*率、死亡率,支援率)。在KDA中,D(死亡率)占据非常重要的比重,尤其对于输出来说尤为重要,相反辅助坦克的死亡率的对于金牌占比就比较低。
其次是参团率(A),它在战绩中也是具备一定的参考价值,很多玩家虽然死亡率但是没有拿到牌子的原因,大概率是因为参团率太低导致的。
而击*率对于ADC来说占比是最重要的,能不能拿到人头和输出数据直接影响ADC最终的评分。很多前期被多次抓单,但是拖到后期大*四方的ADC评分依旧不会低的原因就在这里。相信玩家都会发现,过早结束的逆风比赛中,ADC想要拿到牌子比较难,就是因为输出和击*率不够导致的。
不同职业金牌达成条件
知道这些参考机制之后就需要一定的数据支撑才能拿到金牌,而且每个职业达成金牌的数据条件也是不同的。
射手需要满足一定的伤害量,输出伤害至少在全队占比25%,击*数量至少达到7人,才能获得金银牌条件。
中路法师也是一样需要助攻至少大于5人,击*大于6人,伤害占比也是在25%以上,才有资格获得金银牌的条件。
结论:射手/法师最看重的两个数据:输出、发育