突击之王来了又走,现在谁也不知道去哪了
不论是竞技场模式,还是休闲化的一级战区,匹配玩家的整体体验也在这一年的时间里不断下滑。服务器质量的不稳定,匹配系统的缺陷,对竞技场模式的玩家数量产生了极大的冲击。游戏缺乏单排玩家与组队玩家间的隔离机制,时常会出现4名单排玩家对战4黑队伍这样一边倒的情况,一级战区模式中8人以上黑店堵门屠*单排玩家的现象在与斯巴达连队组织击*数挂钩的阿克琉斯套装护甲更新之后愈演愈烈。
加上竞技场模式缺少对中途退出玩家的惩戒手段这样的问题,让竞技场玩家的数量不断流失。除非你是热爱竞技场,有几位能固定一起组队的朋友一起战斗,作为单排玩家,竞技场的吸引力现在是非常低的。特别是对中国乃至亚洲玩家来说,本地Xbox和《光环》玩家在不断减少,在澳洲甚至北美服务器上做《光环》粉丝,实在是太难了。

白金 钻石 vs 一组黄金?

对中途退出者,单纯竞技场停赛的惩罚是远远不够的
模式的问题,突击之王模式的闹剧,匹配的种种问题,实际上折射的是343在多人游戏运营上的不足,不论是能力上,还是资源上的。维持线上游戏的活力,不仅仅是“加更多的内容”那么简单,多样化又有重心的内容更新、不断翻新和改进玩家的体验,和增加内容同等重要,而这正是343做得非常不足的地方。每日挑战、每周挑战、战役挑战这些《致远星》时代就屡试不爽的维持玩家热度的活动,只剩下了日常登录奖励和每日首胜,节日活动、游戏模式翻新则基本见不到。你要是说,在发售后用来维持游戏更新的团队(live team)不可能有非常多的资源来予取予求,那么吃力不讨好翻新设计已经快死透了的突破重围模式、更新BTB模式的地图,又该作何解释?
这种运营上的不足,是无法单纯用优秀的基础玩法来弥补的。单就游戏设计来说,《光环5》绝对可称得上在系列中名列前茅,也是目前最优秀的多人对战FPS之一。但343在后续更新中暴露出,他们的运营能力与开发能力并不对称,一款内容丰富复杂如《光环》的游戏,需要的是同等专业和积极的运营力量,这可能是343在《光环6》需要重点解决的问题,或者说,是我最希望他们改进的地方。
哦对了,顺便把编剧也换了吧。
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