在关于玩家体验的问卷中,出现了一个备受争议的内容,其中提到“达到V10,应该有怎样的体验/权限”?
而在可以选择得内容中,除了常见的内容仔,还出现了“匹配体验优化”的内容,且详细介绍道:只匹配单排玩家/全员高信誉度玩家。
出现争议的主要原因在于,匹配机制属于各种内容,对玩家的体验影响很大,存在破坏对局公平的可能。
其中的只匹配单排玩家,和全员高信誉度玩家,对应的是影响许多玩家的两个痛点。
第一个,众所周知的是,在对局匹配的过程中,单排开启对局的玩家,可以匹配到双排和三排的队友和对手。
这看似能优化匹配时间,避免太长等待时间的情况出现,但同时也导致了一些问题,比如匹配的队友之间配合出现“脱节”的问题,难以相互配合。
其最直观的表现,就是单排玩家遇到两对双排队友时,常常会感到被孤立,体验较差。
因此,很早就有过要求单排只能匹配单排的声音了,可长此以往并没有任何改动。
而如果贵族等级能够影响匹配的玩家,那么所面临的对局体验显然不同,引起玩家不满也就正常了。
第二点,是全员高信誉度玩家。
这是一个更大的雷点,对局过程中许多玩家遇到的奇葩队友,往往都有一个明显的特征:信誉度较低!想要避开他们的玩家太多了。
因此,这种优化认同的玩家很多,但只有部分玩家能够体验,显然就非常不合理了。
实际上,游戏环境确实迫切需要优化,最佳的选择是将信誉度低的玩家匹配在一起,互相“摆烂”才是最优解。
当然,需要注意的是,该改动还处于问卷的阶段,就算会上线正式服,最快也需要等S32赛季版本更新。
这样颇具争议的内容是否能顺利实装,也还是未知数,但也给游戏环境优化给出了一个好的改动方向,只希望所有玩家都能享受到。
除此之外,英雄“镜”的技能改动,引起了不少玩家的苦恼,看不懂技能的调整到底是削弱还是强化,接下来就详细解析一下。
调整内容主要是大招,将换位飞行过程中减免30%伤害,调整为镜像空间内减免20%伤害;镜像空间开启后,每次使用大招换位期间,普攻会对沿途所有英雄造成伤害。
表面来看,改动削弱了核心的免伤效果,且削弱的力度不小,看起来至少是降低了强度上限!
可实际上却是纯粹的加强,作为胜率仅仅45.52%的打野英雄,已经成功垫底全英雄倒数第一名,加强也是合理的。
免伤效果看似削弱,实际上改为了常驻的免伤效果,意味着只要“镜”处于大招范围内,即使被控制了也能享受免伤效果的加成,相比短暂的30%免伤,持续的20%免伤显然更具备强度。
至于飞行过程中的普攻伤害,就比较有意思了。
表面来看是降低英雄的操作难度,让“飞雷神”玩法施展难度降低,但其中又存在一个类似BUG的设定,当目标处于中轴位置时,本体无法叠加印记,只有镜像能触发印记。
同时,在改动中还有一项被玩家们忽略了内容:修复了“镜”使用使用三技能后,衔接一二技能过快时释放失败的问题。
最直观的变化就是,改动前的三技能接一技能无法秒放,改动之后就可以完成这种操作了,让输出衔接更及时。
从强度来看,绝对是纯粹的加强,但手感问题却非常明显,改动前正式服“卡2”的问题一直存在,改动后又出现了“卡A”和“卡换位”的问题。(这里的“卡”是指操作不生效)
还有一点是,“幻象”被修复了,一技能 回城 大招,改动后再也打不出中心对称的大招了,将回城当作第四个技能的时代一去不复返。