先说出装符文,之后咱们再谈这套出装的优势,装备方面放弃了传统的魔宗,以吸蓝刀为核心,搭配海妖和迅刃,后续可以补出大穿甲增加打坦能力,最后一件可以选择复活甲,而符文方面,因为出装的变化,征服者成为了最佳之选,攻击力提升强化伤害,满层后的治疗效果,也可以增强EZ的回复和续航,但比较吃技能命中率。
新玩法缩短劣势期,增强打坦能力这套玩法为什么会流行起来,放弃魔宗真的会更强吗?咱们从三个方面来解读一下这套新思路,先说魔宗的问题,EZ选择魔宗,最核心的原因就是缺蓝,并且满层之后,额外伤害的加成,会大幅度提升EZ的伤害,但出门就选择眼泪,存在一个很大的弊端,那就是降低了EZ前期的战斗力,多兰剑和眼泪对拼,孰强孰弱就不用多说了。
但选择吸蓝刀,EZ前期出门可以做长剑和绿药,前期续航和战斗力都会得到提升,而吸蓝刀属于耀光系装备,合成平滑的同时,Q技能会附带法力值回复,不无脑释放技能的情况下,EZ并不会缺蓝,而2800售价的吸蓝刀,和3333 400的三项、眼泪比起来,700金币的差价,后者成型时间会更早,前期对拼的伤害,必然是会更高的。
为什么选择暴击出装,核心原因是迅刃的重做,EZ作为技能型AD英雄,以Q消耗为核心,暴击收益是非常低的,但迅刃重做之后,可将暴击几率转化为技能额外伤害,最高可以提升20%,这个数值看似不高,实则非常夸张,而海妖的出装方式,EZ的Q技能是可以触发真实伤害的,面对坦克阵容,EZ打坦速度会更快,后期能力大幅度提升。
结语:神话装备并非无脑海妖,狂风、盾弓都是可以选择的,海妖强大的点在于打坦速度快,而狂风、盾弓都可以增强自保,本身比较灵活的情况下,狂风收益不是很高,个人更加推荐盾弓,面对突进阵容,或者消耗能力比较强的阵容,盾弓的护盾和吸血,收益也很明显, 具体需要看对手阵容选择。
以上就是韩服爆火的迅刃EZ了,你们有什么看法呢?
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