大家好我是指尖,坦克英雄,一般有两个作用,开团、承伤,大都有不错的控制效果和身板,然而有个英雄是例外,虽然是坦克,但自身没有硬控,甚至连被动都是加攻击力的,十分奇葩,他就是程咬金,一个和常规坦克格格不入的坦克。
程咬金最新数据如果只用数据来评价程咬金的话,那得到的结论就是弱,胜率低,不建议玩,从团队的大局角度来看,程咬金的确和这个版本背道而驰,明明是该以团战一拥而上干掉射手位主要获胜思路的版本,程咬金却偏偏对后排没有什么威胁。
不过任何英雄都有存在的理由,以及使用的价值,这个英雄固然有不可无视的缺陷,但同样在对局中有自身的价值。
程咬金的最大优势带线,疯狂带线,前期在对线期中,程咬金的存在感非常低,自身大招等级低,没有不死鸟,坦度也不高,又不能跑去一直带线,所以这段时间非常疲软。
可一旦脱离了对线期,那么程咬金的“不参团”属性就得到了释放,不断通过兵线来给你们压力,放了一塔要担心二塔,丢了二塔又要防备高地,如果能一直牵制一个人和自己对线,反而是程咬金的成功,因为对比之下,程咬金本身就不适合打团。
为什么程咬金比其他坦克适合对线?一般来说,带线英雄都是清兵效率高,灵活性高的战刺,而程咬金的优点在于一身肉装清兵效率尚可(出红莲斗篷),也不怕被抓,一般来说两个人是打不死自己的,可以跳墙跑,也可以开大回血,这就是他可以一直带线的理由。
不过程咬金的弊端同样明显,一旦被拿捏住针对,自己的坦度就完全失去了作用,怎么办呢?
程咬金的最大弊端怕重伤装备,赖以生存的坦度来自大招的持续性回血,所以一旦对面出了重伤装备,回血效果降低一半,自己的坦度也会直线下降,因此,在对面有重伤装备,甚至是多个重伤装备的对局,程咬金本就不算太高的可玩性更是直线降低。