赏金模式每轮入场需要交门票784金币,根据胜场总数来获取奖励,如果想拿回门票钱,得胜率四场以上,共有三次的失败机会,如果累计三次失败则结束本轮比赛并发放奖励,重新购票开始下一轮比赛。比赛的匹配机制不同于普通游戏,胜场越高碰到的玩家一般实力越强,后期碰到王者和荣耀级别的也是很正常。
排位模式大家基本都懂,就讲下征召模式,这个模式从钻石段位开始,替代普通的选人,主要区别在于双方先由各种的四、五位置玩家各禁用一人,然后开始轮流选取英雄,已禁用和其他玩家选用的英雄不能再选择,只能选取除此外的已拥有的英雄。双方选完英雄后有二十秒时间可以同队互换英雄,但必须是交换双方都拥有这两个英雄才会出现交换按钮。
娱乐模式:
迷雾模式与普通匹配的地图唯一的区别就是,你无法看到 一定范围之外的视野,还有墙体和草丛后面的区域的视野,只有周围有友方单位才会共享给玩家视野。不过这个模式下有补偿的眼位装备,可以放置后获取一个固定位置一定时间的视野。
火焰山大战模式中,胜负判断为双方谁先完成30次击*,模式下只有双方五位英雄,和三个野怪,没有其他可攻击目标。上下两个野怪击*者可以将火球变为一次射出三发,中间的主宰击*后,同队的火球会变为范围攻击的大火球,火球主要的作用就是将敌人击退入四周的岩浆区域和打断对方技能,岩浆会对英雄造成每秒一次的真实伤害。十秒内没有受到敌方攻击的玩家,被岩浆烧死不算入击*数内,所以残血后建议自*复活。复活后有五秒左右的无敌时间,任何伤害都免疫,但是会被技能控制和火球击退。