第五人格什么时候出现的,第五人格是什么时候创始的

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-27 07:42:47

据日本产业协会的年度报告显示,截至2022年《第五人格》电竞的年播放量超过1亿分钟,是唯一跻身日本电竞Tier1的手游,2023日本全国电竞赛事也将把《第五人格》纳入比赛项目。同时,数据分析网站Esports Charts也显示,《第五人格》2021年COAIV全球总决赛的观看时长近63万,峰值观众数也超过了3万。

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这些海外的成绩与相关数据,都从侧面体现出《第五人格》整个电竞赛事体系在全球范围内的影响力。但真正了解《第五人格》的也应该知道,它的电竞赛事体系并非一蹴而就,而是经过不断日积月累,最终成型。

从2018年游戏正式公测举办第一届COA(深渊的呼唤)比赛,到后来启动IVL职业联赛,再到如今2023年COAVI全球总决赛成功举办,《第五人格》的电竞赛事体系也如游戏内容一般,在不断升级进化,整体变得更加专业。

譬如电竞赛制方面,第一届COA比赛采用了局限性较强的单败制,如今经过不断调优之后,采用了更加科学的小组赛 淘汰赛的复合赛制,其中小组赛由六大赛区20支队伍抽签分为4组、每组积分前三晋级,淘汰赛在小组赛晋级的12支队伍之间进行,经历4轮对决之后,最终剩下来的两支队伍争夺全球总冠军。

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赛制不断完善,《第五人格》COA比赛奖金也在持续加码,已从第一届20万总奖金发展到如今405万的规模,这个奖金额度,在国内所有电竞赛事中都能位居前列。

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另外参赛队伍方面也在持续升级,如获得COAVI总冠军的DOU5俱乐部前身XXG战队一样,早期参加《第五人格》比赛的战队,多数均是由玩家组成的“半职业战队”。

后来随着《第五人格》电竞赛事体系不断完善,WBG、FPX等一众职业电竞俱乐部的入驻,在提高《第五人格》整体电竞赛事水平的同时,也使得赛事愈加正规化,如今成功举办的COAVI更是吸引了全球6大赛区的“民间高手”与职业选手参与,竞技水平趋于全球化。

最后在赛事规模方面,《第五人格》同样在不断升级,回看2018年刚处于起步阶段的赛事规模,更像是一个集中在游戏玩家身上的娱乐性质赛事,而随着《第五人格》游戏快速“进化”,不仅其电竞赛事规模不同往日,甚至连比赛场地都从最初的线上赛,升级成国内、海外双会场形式(中国杭州、日本新宿住友)。

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