其次《闪耀暖暖》在主线剧情上,也做了一些变革。不再让玩家代入暖暖的视角,而是采用了一个旁观者视角,让玩家作为暖暖的朋友,来进入游戏。
这种方式让玩家和暖暖之间产生了一种奇妙的养成关系,所以这也是为什么当年暖暖也被称为“女儿”,而不少玩家也自称在“养女儿”。
但这款游戏有一个比较割裂的地方,就是它的主线剧情,仍然采用的是2D平面。
所以这就让人有种想要融入剧情,但又融不进去的感觉,主线和换装仿佛是两个游戏一样跳戏。
其次是这款游戏的新手引导部分相当冗长。
这是因为这款游戏内置了很多模块,不光服装有好几个活动,还有家园、抽卡、等等。
这就导致比如像我一样后来想玩游戏的玩家,在上手时就很容易被这些大量的模块劝退。
我一直认为手游的界面需要尽量做到简洁,但叠纸的游戏,无论是暖暖还是恋与,在界面设计上总是差强人意。
不过,对于暖暖系列的忠实玩家,或是在《闪耀暖暖》上线时就入坑的玩家,在上手这方面应该不会有太大的问题。
最后,其实我不认为是其他厂商复刻不了“暖暖系列”这样的游戏,而是即便复刻了也很难从已经有依赖性的玩家手里分这块饼。
因为换装这种涉及审美的游戏,很大程度上会受玩家的主观影响,它不像竞技类游戏,玩家玩的是操作、是社交,或是战斗策略游戏中玩家玩的是策略、战斗搭配,换装类游戏中,玩家的核心游戏体验是情感服务,是为女儿换上了美美的服饰带来的成就感。
这种情感依赖会受技术影响,但不完全,就像你可以选择立绘是2D的《奇迹暖暖》,也可以选择是3D的《闪耀暖暖》,区别只是玩家的主观审美不同。
但即便如此,我个人还是更愿意看到有更多的游戏,因为我怕游戏商会躺在舒适区里虐待玩家 →_→,毕竟,有竞争,才能催生出更好的游戏。
我是小姨妈,我们下个游戏聊呗。