读者朋友们好,这是阐述“LOL手游的游戏性强于王者荣耀”的第二篇文章。本篇我们将开始关注游戏局内的内容,从搭配多样性的角度来展现LOL手游的游戏性。
1.每个分路英雄种类的多样性
我们先来看看王者荣耀每个位置会出现的英雄种类:
上路:战士 、坦克 且绝大多数都是物理属性,刺客只有元歌,AP只有司空震
打野:战士、刺客 基本也都是物理属性,AP打野基本只有露娜
中路:长手法师和法刺 长手法师又可以分为法核和工具人,物理中单只有最早期的光信和职业赛偶现的元歌
AD:物理射手
辅助:基本可以按长手和短手分为软辅和硬辅。太乙、鬼谷这种被称为功能辅的,本质上是出肉进场打团控的,还是硬辅。孙膑大乔出功能装在后方给增益的,还是软辅。
王者荣耀的阵容构成比较固定,每个位置基本只有一到两种类型的英雄可以选择,法术伤害基本只能来自中路。
职业赛阵容 由于是决胜局盲选所以可以选重复 野射双核的结构跟路人局也很接近
再看看LOL手游每个位置上的英雄类型,那叫一个百花齐放:
上路:物理战士、法战(如格温)、法刺(阿卡丽)、物坦(塞恩)、法坦(酒桶、石头人)、射手(薇恩、卢锡安)
打野:物战、法战(皎月)、物刺、法刺(小鱼人、寡妇)、各类坦克(龙龟、酒桶),甚至还有“射手”男枪和长手AP莫甘娜
中路:几乎是最花里胡哨的位置,能推线或者有游走能力的都可以。法师、射手、物法刺客、轻装战士、物法坦克(塞恩、加里奥)
AD:射手、部分法核(如炸弹人)。偶现特殊下路组合,如萨勒芬妮 琴女、亚索 永恩等。类型相对固定的位置了。
辅助:硬辅、软辅、法辅(火男、小法)、射手辅(专指塞纳)、刺客辅(指派克)、战士辅(指潘森)
从端游继承的每个位丰富的英雄选择,为LOL手游的阵容搭配和BP摇摆带来了无限的可能性。玩家即便只专精一个位置,也依旧可以玩到不同特性的英雄,成为真正的“英雄海”。
2.阵容的多样性
基于前文所说,在整体阵容的构建上,LOL手游的多样性要远高于王者荣耀。首先就是阵容的输出结构:王者的五人阵容,AP伤害基本来自中单,而且由于地图小支援快,中单又以推线和功能性为主,因此出现了大量的工具人法师。而LOL手游的AP伤害可以出现在任何一个位置,而且每个位置都有可能作为输出核心。(你说辅核?有的,派克,和塞纳体系的辅助)。
职业赛更喜欢选择下路法核 中路则刺客战士射手百花齐放
3.天赋系统的优越性
LOL的天赋系统是增加被动技能,是游戏机制的扩展。王者荣耀的铭文系统,本质上却是数值的堆叠。不好意思,玩机制就是比堆数值来得高级。
LOL手游的天赋系统虽然已经简化,但仍然能够依照对线打法、发力期的偏向、对线英雄的针对等多种要求,作出不同的搭配。
比如你是一个长手消耗型英雄,那么就可以点出艾黎 焦灼来最大化poke伤害。偏肉带控制的英雄,可以选择余震 凯旋来最大化打团的生存能力。你是功能性软辅,则可以点生命源泉 弱点 忠诚来拉满对队友的buff能力。
在对线方面,不灭之握和迅捷步伐是偏向混线、续航和换血的主系天赋,而征服者、致命节奏和海妖*手则是更加激进,偏向全场景输出的选择。坚决系方面,你也可以根据对线对手是偏消耗还是偏爆发,来选择复苏之风或者骸骨镀层来应对。