笑傲江湖手游好玩不,笑傲江湖手游

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-31 06:34:10

从90年底初起,武侠游戏至今已有接近30年的进化轨迹,从智冠版《笑傲江湖》起,厂商一直试图还原真实的武侠氛围,但碍于技术和创作理念,在很长一段时间,武侠游戏玩法只能流于俗套,始终未能完美塑造出最真实的武侠感。

直到2013年,网游《笑傲江湖OL》腾空问世,凭借着大胆出格的战斗系统,迅速红遍武侠游戏界,那一度被无数厂商判断为“无意义的累赘细节”,却成了《笑傲江湖》捅破“真实江湖”那层纸的关键!

笑傲江湖手游好玩不,笑傲江湖手游(1)

在《笑傲江湖OL》刚上线的那个年代,大多数武侠游戏(包括网游和单机)还是沿用传统MMORPG式战斗,甚至有部分还是回合制战斗,基本上PK的胜败关键全赖于各种数值因素,这种形式虽然易于上手,但缺乏那种生死悬于一线的刺激感和临场感,而想要还原这种氛围属实不易,而《笑傲江湖OL》首创四系克制战斗方式,为日后很多武侠游戏风格树立了一套全新法则。

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所谓四系克制战斗方式,就是将门派技能分为点穴、抓取、受身、格挡四大系,每次攻击对手时,都会附带以上状态,这四大系技能之间互相克制,玩家每次出手,都要在刀来剑往的咫尺之间,预判对手的出招,从而打出相克的动作,比如你出了当身技能,但是对方刚好使用了点穴破开了当身,你就会被打入点穴状态,这时候对面往往可以蓄力大招一套将你带走。

很多时候,先手为王的定律在《笑傲江湖OL》并不适用,在最恰当的时机出手,争胜于瞬间,才是这款游戏的永恒法则!

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《笑傲江湖OL》作为一款上线接近10年的游戏,至今人气丝毫不减,在武侠网游界有着举足轻重的分量,离不开游戏独特创新的战斗体系。这套战斗模式即便放到今天,也依旧显得十分前卫,后来笔者还看到有很多借鉴之作,只要是资深的《笑傲江湖OL》粉丝,一眼就能看得出来。

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