划重点一:“大而不空”的大战场,丰富内容带来更多策略选择
虽然对于《COD16》的老玩家来说《使命召唤:战区》的发售不过是加入了一个新模式,而且“吃鸡”玩法在如今早已让人觉得审美疲劳。不过,X博士在实际上手之后,却发现了该作存在着许多有别于传统大逃*类游戏的地方。

首先,该作是一款150名玩家同场竞技的大逃*类游戏,庞大的战场既借鉴了《COD》系列原有的地图样本,又加入了许多新的拓展领域。与此同时山地、城市、树林等多种多样的环境地貌,也令玩家感受到不同的交战乐趣。

最重要的是,和《PUBG》等游戏相比,《使命召唤:战区》并不是简单粗暴的将众多玩家丢在一个大战场中自由竞技,而是打造了多种元素来提高“小规模冲突”的频率,这也正是《COD》系列的精髓所在。
比如,在游戏中玩家能够捡到赏金任务道具,完成占领、悬赏击*等目标后就能获取一系列奖励。比如将《COD16》中玩家早已自定义成“圣诞树”的对战枪械空投过来,供小队成员在战场中使用。或是取得连*奖励等等。

丰富的地图元素,令玩家们有着更多的团队策略,更是在一定程度上保证了玩法的多样性。再加之《使命召唤:战区》中的报点、标记以及道具收集分配和《APEX英雄》较为类似:既快捷顺手也方便了那些没有麦克风的玩家。
