不建议玩
“武林旧事·叶雪青”在玩法上选择了最为契合其画面表现的动作冒险模式,其侧重点在于流畅的轻功跑酷、有着明显《只狼:影逝二度》痕迹的扎实而多变的武器技击战斗,以及给玩家带来强大压迫感的BOSS战设计。
“轻功”的刻画在无数武侠相关的文娱作品中都是重中之重,这种超出人体极限的,多少带些幻想色彩的“翩若惊鸿”,似乎寄托着许多人对于侠客们“笑傲江湖”的想象。但近年来在众多武侠类游戏中,为了视觉上的刺激以及符合游戏地图规模而服务的“大轻功”,却为不少玩家所不喜,他们认为这已经超出了“武侠”的范畴,而转向了更为“非人”的“修仙”。
这很不“武侠”,却又很“武侠游戏”
在摆脱了游戏本体的束缚后,“武林旧事·叶雪青”这个玩法有了更多对“轻功”重新设计的空间。《逆水寒》制作组选择了一种更为“落地”的“轻功”呈现方式,借力的地方、发力的方式、变换姿势与方向时新的着力点,都有十足的刻画。恰到好处的“飞檐走壁”,又不超出一般意义下对“武侠”认知的轻灵身法,相信能够为习惯了《逆水寒》本体的玩家带来不错的新鲜感。
据《逆水寒》制作组所言,这次对“轻功”的重新演绎还不仅如此,它不但是游戏视觉化印象的一部分,也将融入游戏的玩法中。他们将“轻功”与跑酷进行了结合,让玩家对节奏与时间点的把控,成了游戏中“轻功”施展的关键,给予了这一玩法不少的操作空间。
这种“落地”感,同样体现在游戏的战斗玩法中。《逆水寒》制作组并不希望这一玩法中的战斗变成华丽但枯燥的“特效对轰”,而是更倾向于去表现真实的刀剑对抗。
玩家在游戏中能够选择的武器只有长剑与飞针,而飞针更多是起到辅助作用,以及在激烈对抗中调整战斗的节奏,故而在绝大部分场景中,玩家必须以手中之剑,利用“朴实”的剑招来应付敌人。