比赛模式
本作的游戏玩法还算丰富,主要有两大类赛事,剧情赛和侵略者挑战赛,相当于游戏的主线和支线任务。具体赛制包括计时赛、车队对战、警匪追逐、试驾等等,完美继承了极品飞车的几大玩法,同前作相比有进步,但同竞争对手《狂野飙车》系列相比,还是稍显单薄。具体来说吧,最新的《狂野飙车 8》引入「幽灵概念」,增加了「传染赛制」「门柱漂移赛」,并支持最多 8 人的联机对战,这些都是非常成功的玩法,而《极品飞车:无极限》仅仅只是将 PC 版玩法简单复刻,几无创新,不免令人有些失望。
画面
本作的游戏画面是另一个「令人遗憾」的地方。可能是由于目前测试版本的原因,用 iPad mini 2 实际运行的游戏画面一般,远没有预告片那么炫酷美好,基本上维持在上代水准,车体建模不如《真实赛车 3》和《狂野飙车 8》,细节、光照也不太理想,部分场景更是锯齿严重,期待正式版能够得到明显改善吧。
特色
吐完槽,还是得说说本作的特色。在这一代中,赛车的改装元素异常丰富,轮圈、车体、车窗、头灯尾灯、尾翼、排气管等等都可以进行改装,自由组合,玩家可自行打造爱车的外形——不得不说这是本作最大亮点。相比于只能更换车漆的《狂野飙车》和《极品飞车:最高通缉》,《极品飞车:无极限》相信会赢得热衷 DIY 玩家的青睐。
内购
1. 令人遗憾的「燃料」设定
与前一代不同,本作有燃料(类似于其他游戏的体力)这个设定,每次比赛会消耗不等的燃料,燃料耗光后,你要么等它慢慢冲满要么通过金币购买。不得不说,这一设定是本作的最大败笔,试想想,你玩到兴头上,却突然被告知没有体力了无法进行游戏,那是何等的扫兴。「燃料」设定《狂野飙车》也有,但《狂野飙车》只在赛事模式有「燃料」设定,其他模式玩家都可以不限次数畅玩,而 EA 这次可能会让不少玩家大失所望。
2. 车辆解锁改变
车辆的解锁模式也发生了变化,前代是通过金币购买,现在你要在比赛中收集蓝图打造车辆,当然蓝图也可以通过金币购买。由于是测试版,目前车库里只有十辆车可供选择,有点少,相信正式版会增加大量新车。
3. 比赛回报
剧情赛后有固定的回报,你会获得一些卡牌奖励,卡牌内容繁多,有金币和各种提升车辆性能的零部件,而侵略者挑战赛回报有点特殊,给你三张卡随机抽一张,很熟悉对吧,翻卡牌也和体力值一样成了当下手游的标配,任何类型的游戏都能做成卡牌游戏。你也可以花两金条再抽一次,有可能会抽到车辆蓝图和外观点数。除了比赛,你也可以去黑市购买卡包,不过开出来的东西是随机的。
一些技巧
1. 关于装备
工欲善其事必先利其器,有一辆强而有力的好车,你就赢了一半。玩家可以通过购买新车增强战力,也可以给已有的车进行升级,每次比赛后获得零部件,千万记得去车库给你的车装上,这些零部件有的可以提高车速,有的可以更快的恢复氮气或者耐撞,建议玩家朋友们自己多多尝试。如果你有多余的零部件还可以进行融合,以提升品质。
2. 其他技巧
赛车游戏都有一些大同小异的技巧,熟练掌握就能统治比赛,例如你跟在前车后面就可以利用前车的牵引气流,迅速获得氮气,与迎面而来的汽车擦肩而过,漂移、腾空等也能获得氮气。特别是漂移,熟练掌握后能够使你迅速过弯,迅速恢复氮气,必须勤加练习。
小结
同前代相比,《极品飞车:无极限》自然是增加了不少新元素,其中虽有车辆自由改装的积极尝试,但更有取消小地图这种比较糟糕的改进,游戏地图规模太小、数量太少的缺点依然没有得到重视,以牺牲游戏体验为代价的内购系统更是雪上加霜……不过话说回来,通过目前的测试版本就马上下定论还为时过早,一切还得等 EA 发布正式版之时的最终表现,我当然希望它能华丽登场,但还是别报太大希望为妙。