本期内容,给大家讲一下花木兰的发展史,但有一点可能在技能描述上不是很准确,因为木兰重做之后,我玩的非常少,除了大大小小的数值调整之外,花木兰在技能上进行过2次大的重做:
初代花木兰:我最早玩的木兰就是初代木兰,这时候她并没有双形态,和其他英雄一样,只有一种形态,技能类似LOL里面的瑞文,因此我非常喜欢她;一技能向指定方向跳跃,可进行三次,并对范围敌人造成伤害;二技能向指定方向突刺,并眩晕目标,自己增加一个护盾;大招提升伤害,技能有点像斩*。最初的木兰操作简单,无脑乱*,无人能敌。
二代花木兰:在2017年的时候,花木兰进行了首次重做,从最初的单形态英雄变成了首个双形态英雄。重剑可蓄力向前劈砍,眩晕敌人并对敌人向前三次重砍;轻剑则可按指定方向扔出武器,造成伤害,自身还能快速移动;大招切换的时候,也有斩*的效果。但总是玩不明白。
三代花木兰,将之前的两种形态区别的更明显了,轻剑可灵活突进,重剑霸体伤害高。双剑形态下:被动可让花木兰的移动速度加快,连续普攻5次可造成额外伤害,还有减速和沉默;一技能向前突刺挥砍双剑,命中敌人可再次释放技能;二技能向指定方向扔出短剑,并在末端持续旋转;大招有个斩*效果并切换成重剑。
重剑形态:被动攻速慢了很多,但普攻伤害更高,实用技能,还会有霸体和免疫;一技能向前蓄力挥砍,造成伤害并击飞减速敌人;二技能向指定方向连续挥砍四次,被击中的敌人途中无法解控;大招切换双剑形态,提升攻速,也有一个小一点的斩*效果。
总的来说二代花木兰和三代木兰区别不大,就是数值上有所调整:2017年到2018年10月,木兰一直都在削弱,将重剑状态击飞时长、射程、基础攻击伤害、重剑免伤、轻剑沉默时间都降低了。
而在2020年2月份开始,花木兰就开始上调了基础生命值;9月份将璇舞之华伤害提升,被动免伤提升5%;12月份,基础生命值提升,被动免伤提升5%;2022年的4月,将空裂斩的技能范围、移动速度都提升了不少,增加了花木兰刺*能力;之后就一直被小范围的削弱,但就算是这个版本也很强势。
好了,看完花木兰的发展史,你们是从什么时候开始玩游戏的呢?如果有什么不对的地方,欢迎补充!