像RPG、galgame就在日本更为常见
制度有了,怎么让大家都满意并遵守呢?虽然说制度的建立在一定程度上限制了创作者们,但在另一方面,完整的制度其实也解放了他们的灵感,毕竟制度健全的情况之下,创作者也可根据规定给出对应的分级和理由进而让自己的作品能够顺利登陆市场赚钱,商家也可以根据制度将商品好好分级,从这点来看,分级制度好啊!
完善的分级制度对实体游戏销售而言是有巨大正面帮助的
尽管在旁人眼中看来,这样的分级制度的确规范了买家与卖家,让市场更有序,但这样的分级制度也让卖家损失了不少潜在消费者,而同时也有不少买家感到不满,最后造成的问题就是盗版泛滥等问题,所以分级制度要怎么才能让下面的人都老老实实听话呢?
要让下面的人老实遵守分级制度,让分级制度不是一个空话该怎么做呢?
自然还是得靠自觉,而要让下头的人自觉遵守,自然需要好处以及威慑。
还是以美国为例,在电子游戏刚出现的时候,没有分级制度的限制让很黄很暴力的游戏层出不穷,并且这些游戏还都可以以低成本根据噱头卖出高销量,这种现象除了让当时社会产生一种电子游戏就是颓人精神的舆论导向之外,也让政府开始决心整治这种现象,除了大量的罚款之外,更是有着禁止电子游戏的议案发出,此时的厂商们意识到了危机,并且开始与ESRB一起完善分级制度,并且遵守ESRB的相关规矩。
很黄很暴力的鼻祖《卡斯特的复仇》