《火炬之光 无限》终于迎来了公测。虽然这个用词会让人有一种游戏刚刚上线的感觉,但实际上它已经运营有一段时间了,类似于我们熟悉的抢先体验的形式,所以网络上不乏关于本作的介绍和攻略。当然,对于我这个掐着公测时间点才加入的新手来说,不管之前有多少内容的积累和变更,它总归还是一款新游戏。在过去的这一周,它让我每天付出了5到6个小时的碎片时间,几乎到了痴迷的程度。因此,我也想以个人视角复盘一下它让我觉得好玩的原因。
火炬之光 无限
开发商:心动网络
发行商:心动网络
发售日:2023年5月10日(公测)
平台:PC、iOS、安卓
属性:动作RPG
应该说《火炬之光 无限》是一个偏向单机风格的刷宝手游,而这也是它最吸引我的标签。虽然它的形式是三端互通且UI看上去更多基于手游,但并没有抛弃单机的思路和成长方式。对于我这个较为抵触组队逛街的玩家来说,这种先入为主的氛围是很重要的。
我选用的角色是冰焰,使用冰系与火系招式。我的经验也以这个角色为中心点展开。在开局阶段,我对它的印象是比较固定的,只是个扔法球的法师,没有让我领略到更多的特点。但这种观念很快就随着技能栏和天赋栏的打开而改变了。
在80级之前,我至少经历了三次玩法套路上的变更,每一次都不是是由卡关导致、而是由我主动寻求的。让我不意外的是,本作保持了各种各样的由装备、技能、天赋、插件等要素组合而成的套路,你也始终有追求变量和未知套路的动力,这是让我乐此不疲的原因。
我最开始用的是冰锥 暴风雪 冰环这样的纯冰系老派组合。这是因为在开始阶段,我还没有注意到“冰火融合”这个基础英雄特性,所以没有使用火焰系的技能。而当我开始注意到的时候,我的玩法也不禁发生了一次天翻地覆的改动,从而转向冰锥 火球的双弹道组合。
如果我的游戏体验是一条曲线,那么这个地方就是翘起来的那一段。当我开始琢磨如何让冰火两种弹道的组合发挥优势的时候,我注意到了技能插件与天赋搭配的重要性。作为特色,这两者为我提供了非常宽阔的选择空间。
在本作中你可以用上非常多的技能:包括那些看起来不像是本职业的技能。在我刚开始摸索的时候,我甚至用着两把物理伤害的匕首,像一把电钻那样在敌阵里来回来去地穿梭,身后还带着蜘蛛和傀儡军团……这显然不是法师该有的模样,但重要的是它可以为法师所用。
天赋也是如此:天赋树由你首先选择名为“XX之神”的基础框架,并在其中选择两个天赋树;之后第三个天赋树又可以在其他框架中随意选取。也就是说你的天赋树不是固定的,而是可以随意组合的。这也是扩展套路的基础。