也因为那一次调整,典韦在较高的分段中逐渐就很难见到了,尤其到了野核的时代,一些灵活性高的英雄出现,典韦笨重的特性就显得更加明显,以至于成为了低端局英雄的代名词。
回到我们现在的版本,如今的典韦是什么情况?
在低分段中,有着14%的出场率,胜率也算能接受,而到了中端局,他的出场率直接出现了断层,只剩下了2.2%,连低分段的零头都没有,而再往上也是一样,分段越高出场率就越低,而在仅存的一点点出场率下,胜率更是跌到了零点,甚至有的时候会掉到40%以下,应该是除了元歌上线那段时间外,胜率最低的数据。
低端局英雄
你有什么好反驳的吗?
其实典韦的伤害从来就不需要质疑,而他最大的弊端就是存在比较尴尬的技能机制,在我看来,大招落地的后摇,二技能的贴身虽然算是弊端,但不致命,最重要的是1技能承载了太多的属性,以至于会让人迷茫。
其实可以参考孙尚香,1技能集位移、加速、伤害于一体,因此以前的高玩们评价她都觉得不如马可波罗,因为你要在输出和生存之间抉择,典韦其实也是同理。
1技能的属性更多,开启加速、伤害、解控三个属性合一,用了它打伤害,就解不掉后续的控制,不用可能追不上人,或者伤害不足,所以想要调整典韦,加伤害不是好方式,稀释1技能,或者加强1技能的属性才是正解。
我也曾设想过,如果1技能加上阿古朵二技能一样的机制,或许可以解决这个弊端,解控的机制保留,在冲锋的过程,或者强普用掉之前,免疫一次硬控,如此就能解决典韦技能尴尬的问题。
不过这也只是笔者的一点想法,虽然我不玩典韦,但看着曾经这么强的英雄,如今却被贬成了低分段专属,单纯的为他鸣不平而已。
如今的版本是刺客的天下,他们的发育速度快,灵活性高,对后排有着极大的威胁,打野本不是典韦这个英雄设计的初衷,但如今无奈打野,却依然比不过那些天生的野王,所以真希望策划能够注意到这个英雄。
对于典韦的强度,你有什么想说的吗?