10.6版本包括23个英雄的改动,对各条线路的环境都有着巨大的影响,今天为大家带来10.6版本全方位解析的打野部分。打野位置掌握着全局的动向,肩负着控龙和峡谷的使命,自然所占胜率因素的权重更高,就让我们看看打野位置有哪些具体的动向吧!
关于野区的改动汇总
①关于更多英雄引入野区的计划
堕落天使 莫甘娜
移动速度由330提高到335
W痛苦腐蚀:对野怪额外造成50%伤害
E黑暗之盾:基础护盾值由60/120/180/240/300提高到80/135/190/245/300
迅捷斥候 提莫
Q致盲吹箭:对野怪或小兵的致盲时间翻倍
E毒性射击:对野怪额外造成50%伤害
牧魂人 约里克
野怪对雾行者的伤害降低50%
大型野怪一定会生成坟墓
复仇焰魂 布兰德
被动炽热之焰:对野怪额外造成20%伤害
荆棘之兴 婕拉
被动荆棘花园:植物对野怪额外造成50%伤害
暮光之眼 慎
Q奥义!暮刃:
对野怪的最大伤害由75/100/125/150/175提高到120/140/160/180/200
②野区英雄的常规改动
恶魔小丑 萨科
R幻象:幻象的普攻伤害由75%降低至60%
影流之镰 凯隐
被动暗裔魔镰:灵魂掉落量提高
永猎双子 千珏
攻击力成长由2.26提高到2.5
W狼灵狂热:被动:最大治疗量由32-100提高到45-100
R羊灵生息:基础治疗量由200/250/300提高到250/325/400
战争之影 赫卡里姆
R暗影冲击:恐惧效果的持续时间由0.75-1.5秒提高到0.75-2秒
③野核玩法的彻底结束
猎人的宽刃刀、猎人的护身符、游击者的军刀和追猎者的刀锋:怪物猎手的惩罚效果还会使小兵的经验降低50%
野区环境剖析
①总体情况:当前版本中主流玩法基本都是AP打野,排名在T1的为扎克,他已经连续多个版本排名相当靠前,依靠其远程开团技能和熔渣巨人系列装备的增强稳居T1。目前版本除了蜘蛛和雷克塞之外,原先那种一股脑选前期强势打野的浪潮已经过去,目前只有盲僧的登场率特别高,但是胜率仅为48%,可谓是比较低迷。蜘蛛艾克以及龙女(AP主E玩法)都是目前版本非常强势的AP打野,仅存的T1级打野仅剩雷克塞,也可见当前版本的总趋势为AP打野崛起,快节奏英雄优先程度降低。
②延续上个版本,拳头希望增加更多英雄进入野区的可能性,因此继续增加了数个英雄对野怪的伤害,但是他们中的绝大多数并不能进入野区,只是增添了在线上时去刷野发育的效率以及对资源点的伤害增加,比如配合打野偷龙等方面会大有裨益。继上个版本调整了男刀、盖伦、诺手等多个英雄之后,这个版本又改动了六个英雄,但是只有慎有可能进入野区,让我们观望数个版本内他的表现吧。
③这次对野区英雄整体强度的改动不算太大,小丑的分身伤害削弱,但是不影响其AD玩法的强度,仅仅对半肉丛刃玩法的小丑来说影响巨大。凯隐目前进化速度更快,提前一定时间的进化让凯隐在中期关键的小龙团中起到至关重要的作用。本次改动中增益最大的莫属千珏,攻击力成长提升的同时W和R的回复能力大幅提升,在前中后期的回复效果都很强大,很可能让千珏成为当前版本很受欢迎的打野英雄。人马的改动主要体现在团战效果上,目前极限距离的大招可以多恐惧0.5秒,对于这样一个前期节奏能力强后期主要打团的英雄来说,是不错的增益。