5月13号,体验服版本更新,四名英雄以及六件装备进行了强度调整。
本期就来分析一下此次体验服更新的具体内容,看看即将到来的新版本会迎来哪些变化!
一、英雄调整篇
(1)盾山削弱
基础生命:3361( 310.4*英雄等级) → 3510( 340*英雄等级)
盾牌耐久值:450( 150*英雄等级)( 18%最大生命) → 400( 150*英雄等级)( 10%最大生命)
一技能手感优化:蓄力结束可以立即接二技能
二技能效果调整:最多只能抱回一个英雄单位
三技能效果调整:减少了展开后的技能击退生效范围
【调整解读】
盾山一级时血量增加了149点,满级时血量增加563点,一技能蓄力结束后可以秒接二技能。
但是一级时盾牌耐久度减少了419点血量,满级六神装时盾牌耐久度减少了1330点血量,让敌人能比以前更快打破盾山的“举盾”。
除此之外,二技能调整后最多只能抱回一个单位,并且三技能的击退范围也减少,控制能力也大打折扣。
(2)鲁班大师削弱
基础生命:3417( 333*英雄等级) → 3447( 343*英雄等级)
三技能:链接目标1秒后拉回 → 链接目标1.5秒后拉回
【调整解读】
鲁班大师一级时血量增加了30点,满级时血量增加170点,小幅提升了抗伤能力。
三技能链接敌人后拉回时间从延迟1秒,变成了延迟1.5秒,给予了敌人更多逃生机会,开团能力会有明显下滑。
(3)孙尚香优化
二技能:命中单位后提升自身15%穿透效果 → 减少命中单位的15%护甲
【调整解读】
原本孙尚香二技能命中敌方英雄&小兵&野怪后,都会提升自身15%物理穿透,相当于可以借助小兵提升穿透,随后一技能接强化普攻消耗敌方英雄。
而调整后二技能变为减少命中单位15%护甲,即二技能命中小兵,那么打敌方英雄时伤害就会变低;二技能命中敌方英雄,那么清兵速度就会变慢。
唯一的好处是二技能命中敌方英雄后降低护甲,那么己方其他物理输出英雄进场可以打出更高的伤害,算是降低对线能力、提升团战收益。
(4)西施削弱
一技能牵引距离:450 → 400
二技能:200( 40/Lv) ( 0.36Ap) → 150( 30/Lv) ( 0.45Ap)
【调整解读】
西施一技能的牵引距离降低了50码,开启大招后可以拉两次,相当于拉人距离一共少了100码。
二技能降低了50点基础伤害和10点等级成长,提升了0.09AP加成,前中期伤害明显降低,满级时法术攻击要达到1111点,伤害才会和以前持平。
调整后西施的开团能力以及清线速度都会削弱,或许高端局以“挂边”为主的玩法还能玩,但是在中低分段的表现很可能会一落千丈。
二、装备调整篇
(1)疾步之靴
被动-神速:增加60移速 → 增加80移速
【调整解读】
疾步之靴的被动移速加成提升了20点,使得出装者拥有更快的支援速度,调整后一些辅助和法师英雄可以考虑出疾步之靴。
(2)日暮之流
装备属性调整为: 160法术攻击、 10%冷却缩减、 500最大生命
【调整解读】
日暮之流面板属性降低了40点法术攻击,提升了200点血量加成,降低了给出装者的输出提升。
但好在被动技能的穿透效果没有改动,因此对于技能拥有多段伤害的法师英雄而言,调整后出日暮之流的性价比依旧很高。
(3)云灵木
被动-破法:增加40法术穿透 → 增加60法术穿透
【调整解读】
云灵木是日暮之流和虚无法杖的合成配件,此次提升了20点法术穿透,前中期用来过渡的话性价比非常高。
(4)反伤刺甲
装备价格:1910金 → 1950金
【调整解读】
反伤刺甲价格提升了40金币,面板属性和被动技能效果并未改动,因此几乎没有影响
(5)血魔之怒&怒魂
装备属性: 1200最大生命 → 1000最大生命,售价降低20金币。
【调整解读】
血魔之怒和怒魂的血量加成减少了200点,售价降低了20金币,性价比小幅降低。
以上就是体验服5月13号版本更新的全部内容,预计五月底上线正式服,大家可以提前关注一下即将调整的英雄。
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