一个时刻满能量的狂铁,走到哪都不虚,这改动相当于直接把对线优势转化为团队优势。
以后看见对抗路狂铁,估计钻不到没有能量的疲软期的空子了
狂铁大招数值的削弱对其也不是很影响,因为他大招的护盾和AD加成并不挂钩,是固定值。
所以狂铁的AD加成和伤害的削弱并不会减少大招护盾的量。
狂铁大招更多时候是对拼保命的一种手段,伤害反而是锦上添花,1技能才是伤害的主要输出手段。
满能量情况下,该秒的C位还是一样能秒,并不影响。
综合来看,只要这个改动能出体验服,那么狂铁就极有可能成为下一个对抗路上分答案
一个时刻满能量的狂铁,走到哪都不虚,这改动相当于直接把对线优势转化为团队优势。
以后看见对抗路狂铁,估计钻不到没有能量的疲软期的空子了
狂铁大招数值的削弱对其也不是很影响,因为他大招的护盾和AD加成并不挂钩,是固定值。
所以狂铁的AD加成和伤害的削弱并不会减少大招护盾的量。
狂铁大招更多时候是对拼保命的一种手段,伤害反而是锦上添花,1技能才是伤害的主要输出手段。
满能量情况下,该秒的C位还是一样能秒,并不影响。
综合来看,只要这个改动能出体验服,那么狂铁就极有可能成为下一个对抗路上分答案
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